El grupo NightFox&Co nos muestra su nuevo proyecto, un genial remake del juego Spirits, de TOPO SOFT, compañía que en 1987 lanzó el juego para los ordenadores de 8bits de la época: MSX, Spectrum y Amstrad. Metidos en la piel de un hábil brujo, un malvado hechicero nos ha robado varios de nuestros objetos más preciados, y además, ha hechizado a una armadura y a una princesa, por lo que tendremos que desencantar a ambos personajes, recuperar los objetos y acabar con el causante de todos nuestros problemas. Por si todo esto fuera poco, tenemos dos opciones de juego, una con los gráficos del juego original, y otra con los gráficos remasterizados por los autores.
Autor: kNightFox. Página Oficial.
"Spirits es un juego de aventura. En el, representaremos el papel de un hábil brujo. La historia empieza cuando un malvado hechicero nos roba nuestra bola de cristal, libro de hechizos y vara mágica sin las cuales nuestros poderes quedan muy mermados. Además, ha encantado el castillo donde moramos, llenándolo de criaturas de la noche que custodian nuestras preciadas pertenencias. No contento con eso, también ha hechizado a la princesa del castillo y a una de las armaduras. Estos dos personajes llevan cada uno consigo una de las mitades del único hechizo capaz de derrotar a tan malvado hechicero, el cual se ha transformado en águila para perseguirnos por todo le castillo. Deberemos desencantar a estos dos personajes para recuperar el hechizo y poder derrotar al causante de nuestros problemas." Así nos presentan sus autores este genial Spirits DS un entretenido juego que nos mantendrá pegados a la consola durante un largo rato, tratando de hallar todos los objetos, desencantando a nuestros compañeros, y acabando con el malvado hechicero. Cabe destacar que el grupo NightFox&Co ya trató de adaptar este genial juego a la NDS, aunque al final, debido a los fallos que presentaba PAlib, terminaron abandonándolo, y ahora, han empezado este proyecto desde cero. En la última versión, además, podremos activar trucos pulsando una combinación de botones durante las pantallas de presentación; si conseguís activarlos, el fondo del título será azul, y podremos activarlos pulsando el Pad y otro botón.
El juego se divide en dos pantallas. En la pantalla superior se muestra a nuestro personaje y es donde se desarrolla la acción. En la inferior, veremos donde se encuentra el siguiente objetivo o objeto a conseguir. Cuando empezamos, solo veremos donde se encuentra la bola de cristal, objeto principal e indispensable, sin el cual los demás objetos y personajes permanecen ocultos a nuestros ojos. Una vez conseguida la bola de cristal, estos objetos dejaran de ser invisibles en el castillo y podremos recuperarlos. Además con la bola de cristal en nuestro poder, podremos localizar el resto de objetivos. La bola nos mostrara en la pantalla inferior la localización exacta del libro de hechizos, la varita mágica, la princesa y la armadura, así como al hechicero transformado en águila. Con la teclas correspondientes podremos cambiar que objeto o personaje deseamos ver en la pantalla inferior. Lo siguiente será recuperar el libro de hechizos y la varita mágica. Una vez tengamos estos objetos en nuestro poder, tendremos que desencantar a la princesa y a la armadura, los cuales nos proporcionaran cada uno su mitad de hechizo para derrotar al hechicero.
Una vez hecho todo esto, solo nos restara buscar a la águila y derrotarla, disparándole el hechizo conseguido.
Recordar que hay varios enemigos en el castillo, de los cuales solo nos podremos defender esquivándolos o lanzándoles un hechizo paralizante de corta duración, la cual cosa nos dará tiempo para huir de ellos. Dispararle a la águila sin el hechizo definitivo es totalmente inútil y el contacto con ella, es muerte segura.
Un ultimo apunte. La ubicación de los objetos cambia en cada partida, así que tenéis juego para rato…
NOTA: Este apartado está sacado de la web del autor.
NOTA: Cerrar la consola pondrá el juego en pausa. Al abrirla se reanudará.
Si tienes alguna combinación de FlashCard-Firmware que no aparezca en la lista, no dudes en probarlo y comentar si te funcionó o no. Gustosamente se añadirá a la noticia.
Descargar Spirits DS v20120908 Final (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120822 RC4 (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v2012016 RC1 (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120707 Beta (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120606 Beta (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120507 Beta (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120329 Beta (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120327 Beta (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Spirits DS v20120314 Beta (Sólo Usuarios Registrados).
Comentarios
Después de jugar un rato
Después de jugar un rato largo al juego y de conseguir pasármelo, os felicito por vuestro trabajo y por el homebrew, os ha quedado una obra de arte, como todos vuestros proyectos, estoy deseando ver el próximo ;D.
Salu2!
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Actualizacion
A dia de hoy, el juego ya luce asi:
http://www.youtube.com/watch?v=Q51PRwPm1KI
Saludos!
Genial
Estos gráficos del modo remake son simplemente preciosos.
Eso me hace pensar...habrá música y efectos sonoros en el modo remake?
Tenemos al musico trabajando
Tenemos al musico trabajando con las melodias para el juego (aun las esta componiendo). Yo cuando acabe 4 retoques a nivel de programacion y detalles graficos empezare con los efectos de sonido.
Una muestra de como va en movimiento con los nuevos graficos:
http://www.youtube.com/watch?v=qXBV3UyCwTI
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Asi nos ahorramos de contestar lo mismo 20 veces.
Oh! El caballero, el brujo y
Oh! El caballero, el brujo y la paloma se quedarán como en la versión antigua o es que sus sprites aún están bajo construcción?
Por cierto, mi hermano y yo hacemos carreras jugando en dos ds al tiempo para ver quien termina la partida primero, y eso me ha dado una idea: Un cronómetro (oculto siempre o que puede activarse o desactivarse con opciones) registra el tiempo que has tardado en terminar la partida, y al terminar puedes meter iniciales y guardar tu puntación en una leaderboard como en las arcade de antes! Qué te parece?
En la primera version estava,
En la primera version estava, pero es un poco "injusto" ya que el tiempo depende mucho de donde aparezcan los objetos, etc. Esta ahi en la lista de "posibles cosas a meter cuando el juego este terminado", pero como ya he dicho, es un juego con demasiado factor "suerte" para eso.
Y si, algunos graficos aun estan "dibujandose", la version final tendra todos los graficos rehechos.
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Mhmm... A lo mejor, en lugar
Mhmm... A lo mejor, en lugar de el tiempo puro y duro, se podría usar el tiempo para ganar puntos.
Para hacerlo justo se me ocurre que el juego podría saber en cada partida la ruta más corta para cumplir la misión y el tiempo por intervalos separados por los objetos. Pasarse en mayor o menor medida resta unidades de un valor con el que empiezas, o algo así.
Así, si en una partida yo tardo 1 minuto en llegar a la bola de cristal pero el juego tenía la ruta calculada para 10 segundos (menuda exagerción) yo lo he hecho de pena, 600% de fallo, pero si tú has tardado 1 minuto en una partida con 50 segundos previstos para la ruta, en comparación lo has hecho mejor 125% de fallo.
De paso, el número de vidas y salud restantes también podría premiarse, así como número de enemigos paralizados/esquivados (arqueros y gatos)
Podria mirarse, pero añadir
Podria mirarse, pero añadir eso cuando el juego ya esta programado del todo...
Sí, ya me imagino...Lo
Sí, ya me imagino...Lo siento, en informática siempre he sido el tío de qué, no el de como :P
En breve...
En breve, nueva version con este aspecto:
http://www.nightfoxandco.com/index.php/20120617/proximamente-2/
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Primer nivel del sotano casi listo
Ya tengo listo casi el prime rnivel del sotano:
Falta ensuciarlo un poco, añadirle algun detalle etc.
Saludos!
Empezando con la parte inferior del castillo
Ya hemos empezado con los graficos de los sotanos del castillo:
Saludos!
hola
gracias por el esfuerzo.
saludos
Mas detalle
Ya estamos añadiendo detalle a los decorados
Antes:
Despues:
Seguimos trabajando en ello.
Vista previa de los graficos "nuevos"
Ya estamos en ello.
Alucinante :O. Tiene muy
Alucinante :O. Tiene muy buena pinta, ánimo con ello ;).
Está genial, pero no está acabado ¿no?
Porque si que hecho de menos algunos efectos sonoros y musiquilla.
También hecho en falta RETRYS o puntos de guardado, o contraseñas, algo para mantener el progreso.
Como parte del juego, yo pondría un mapa que sólo te permite ver los lugares donde ya has estado y algo más de uso de los entornos, como cosas útiles en los cofres (salud, vidas, espíritus bondadosos que te muestrn un poco del camino,llaves....) atajos (pasadizos secretos, quizás?), pistas en las librerías y demás e incluso hacer el castillo multicapa (pudes usar puertas que te llevan a habitaciones más "hacia adentro")
Además, creo que en lugar de recibir daño mientras sigas solapado a un enemigo, deberías recibir una determinada cantidad de golpe, puede que ser un poco empujado, y entrar en modo parpadeo.
Los demás qué pensaís?
Que
eso es alejarse demasiado del original.
La cosa ya se complica... el gato siempre me pilla desprevenido. Y como te aparezca el arquero ese mientras estás ocupado con otro... Aunque el mapa se me hace un poco pequeño ahora después de recorrerlo tantas veces.
Muy buen trabajo, como siempre.
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Spirits DS Version 20120329 Beta.
Nueva version de Spirits DS, con los siguientes novedades:
* Corregido un bug en la animacion del personaje en el final del juego, el cual hacia que el personaje fuera invisible si era inmune en el momento de matar a la Aguila.
* Añadida la funcion de “minimapa”, presionando la tecla “X”.
http://www.youtube.com/watch?v=rVSX4wxXucE
La descarga, desde la pagina del juego.
Saludos!
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Juegazo
Al fin he podido completarlo, aunque me temo que fue por mera suerte de la posición de los objetos xD
Hay unas escaleras que llevan a unos ojos rojos. ¿Hay algo siguiendo por ahí o simplemente es una curiosidad?
Salu2
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Eso es una "sorpresa" que
Eso es una "sorpresa" que tenia el juego original y que estoy terminando, asi como 2 enemigos que faltan.
A nivel de dificultad, como lo veis?
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Pues
los enemigos van más o menos a mi velocidad, así que si me pillan o consigo acertar rápido (que si está muy pegado es muy complicado) me quita una barbaridad. Y lo que quitan las caídas también me parece exagerado, teniendo en cuenta que hay dos caídas obligatorias por ahí. Pero como no jugué al original, tampoco puedo decir mucho.
Ah, y he visto una palanca por ahí que no se activa por más que lo intente, es la que está justo después de bajar los dos pisor por la plataforma que hay al lado del techo con tres palancas. Lo comento por si es un error.
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Pues los enemigos son menos
Pues los enemigos son menos empalagosos y quitan menos que el original y tienes el doble de vida. Las caidas si que las he hecho casi identicas. Ese interruptor es decoracion ^^. Y ten en cuenta que aqui los saltos son mas "faciles", que en el original los tenias que clavar al pixel XD
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nes
me recurda al solstice de nintendo
eres un crak
joer que recuerdos,un juegazo,te lo agradezco tio
Gracias!Los que en su dia
Gracias!
Los que en su dia jugamos al original, veremos que pese a seguir el espiritu del original, a nivel jugable cambia bastante.
Este mes terminamos de añadir dos enemigos que faltan, la escena original del final y a principios de mes nos ponemos ya con los graficos nuevos.
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En controles falta añadir "A"
En controles falta añadir "A" para coger los objetos y "R" o "L" para cambiar la pantalla inferior.
Corregido, muchas gracias por
Corregido, muchas gracias por el aviso.