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Icarus Adventure System

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Versión 1.1C

Icarus Adventure System

¿Te gustaría jugar a tu propia Aventura Gráfica en la NDS? ¿Te gustaría ver publicado tu Homebrew en esta Web? ¿Estarías dispuesto a diseñar y desarrollar tu propio argumento, e imágenes, y después convertirlo en un juego que puedan disfrutar tus amigos? Bueno, no va a ser fácil del todo, pero seguro que estás pensando en que deberías empezar por aprender a programar, ¿no? Pues nada más lejos de la realidad, de hecho esta aplicación, Icarus Adventure System, te lo permitirá de una forma mucho más fácil y accesible que con el Lenguaje C, con un lenguaje de Scripts que simplificará el desarrollo de tu aventura. En resumen, esta aplicación te permitirá crear una aventura básica predefinida, que podrás personalizar al límite de tu imaginación (y capacidad para aprender, claro); requiere un esfuerzo... que aquí nadie regala nada, ¿eh? El autor de esta maravilla es Jordi Pérez.


¿Qué es Icarus Adventure System?

 

Como su propio autor indica en la página oficial de Icarus se trata de un sistema completo que te permitirá (evitando tener que programar en Lenguaje C) desarrollar una Aventura Gráfica completa a través de un Lenguaje de Scripts (Wikipedia), con interactividad completa.

Todo esto lo haremos en nuestro PC, y con otras utilidades compilaremos todos los archivos (sonido, imágenes, etc.) para convertirlos en un juego operativo para la Nintendo DS.


Las características principales de Icarus Adventure System son:

 

  • Imágenes de fondos de las localidades en formato JPG a 16 bits de color sin necesidad de conversión.
  • Posibilidad de incluir animaciones superpuestas a la localidad (con o sin transparencias), ya sean personajes hablando, explosiones, botones, palancas... también a color de 16 bits.
  • Inventario de objetos del jugador de hasta 5 objetos de capacidad. Cada objeto se representa con un icono de 32x32.
  • Posibilidad de incluir una imagen detallada a pantalla completa de cada objeto.
  • Hasta 3 objetos por localidad, directamente recogibles por el jugador.
  • Hasta 240 localidades diferentes por aventura (mapa).
  • Hasta 8 animaciones simultáneas en pantalla por cada localidad.
  • Posibilidad de definir zonas activas en cada localidad. Son zonas táctiles que se les podrán asignar diferentes funciones.
  • Música en formato .MOD de introducción, de fondo, de final de partida o para interpretar en cualquier momento del juego.
  • Efectos de sonido en formato .RAW (en realidad son ficheros MP3 o WAV convertidos con el programa Switch).
  • Creación, por parte del jugador, de acciones combinadas con tres elementos: ACCIÓN + OBJETO + DESTINO DE LA ACCIÓN (ejemplo: usar cuchillo con cuerda, atacar a enemigo, destruir puerta con hacha, tocar resorte, abrir puerta con llave verde). Todos estos tipos de acciones se podrán realizar usando tres selectores táctiles.
  • Consola de texto en la pantalla superior para mostrar mensajes al jugador. En esa consola también aparecerán mensajes automáticos del propio sistema.
  • Posibilidad de presentar mensajes al jugador en ambas pantallas.
  • Sistema de creación de diálogos, con marco inferior para los textos que aparece y desaparece automáticamente.
  • Todos los gráficos, iconos, y sonidos son modificables para personalizarlos según la temática y la estética del juego (aunque eso lo tendrás que hacer tú).
  • Para la "Interface" del jugador no se usan menús desplegables ni nada por el estilo durante el transcurso del juego, todo siempre está accesible al mismo tiempo en la pantalla táctil.
  • Sistema predefinido de elección de respuestas o acciones. El jugador podrá elegir entre diversas opciones que le ofrezcamos (ideal para elegir caminos, respuestas en diálogos, acciones a tomar, etc.).
  • Marcadores de salud, dinero, puntos o marcadores configurables.
  • Salva y recupera partida en cualquier momento de la aventura.
  • Tipo de letra con soporte total de caracteres españoles y catalanes.
  • Posibilidad de realizar la presentación inicial de la aventura con secuencias de imágenes en las dos pantallas.
  • Presentación de mensajes de error en la propia Nintendo DS si no hemos realizado algo correctamente durante el desarrollo de nuestra aventura.
  • Todo el desarrollo de la aventura gráfica se puede ir probando en el PC usando el emulador NO$GBA de Nintendo DS.
  • No es necesario tener instalado en el PC ningún compilador de C para generar la ROM conteniendo el juego creado.
  • Creación de ficheros de ROM tipo .nds, .sc.nds y .ds.gba para poder usarlo en diferentes tipos de cartuchos Flash de Nintendo DS.
  • Los juegos creados podrán funcionar tanto en el Slot 1 como en el Slot 2 de la Nintendo DS.

Documento .PDF que resume el sistema de desarrollo de una aventura gráfica con Icarus (©Jordi Pérez).



Capturas de Pantalla de juegos desarrollados con Icarus:

 

Las siguientes dos capturas muestran un juego desarrollado enteramente con Icarus. Este juego de ejemplo podréis probarlo en la NDS ya que se adjunta con la descarga. Se trata del Oro Goa'uld, inspirado en el universo de la serie televisiva Stargate.

Estas dos instantáneas que se observan más abajo ilustran hasta dónde se puede llegar explotando la capacidad de creación con Icarus. Como se puede percibir la calidad gráfica de las imágenes mostradas es muy alta, lo que permite elevar el grado de realismo.



Requerimientos básicos de Hardware y Software:

 

  • PC 1 GHz con Microsoft Windows 2000/XP/Vista, 1 GByte de memoria RAM, 50 MBytes de disco duro.
  • Conversor gráfico "PAGfx" (se incluye con "Icarus Adventure System").
  • Programa "PAFS" para compactar ficheros .NDS (se incluye con "Icarus Adventure System").
  • Editor de textos "ConTEXT" o similar.
  • Conversor de audio "Switch".
  • Editor de audio "ModPlug Tracker".
  • Editor gráfico "Adobe Photoshop", "Gimp" o similar ("Gimp" es Freeware).
  • Visor/Conversor gráfico "XnView" o similar.
  • Emulador de Nintendo DS "NO$GBA".
  • Una consola Nintendo DS o Nintendo DS Lite.
  • Un cartucho Flash para Slot 1 o Slot 2 para Nintendo DS o Nintendo DS Lite.

Algunos de los programas que habremos de emplear ya vienen adjuntados en la descarga. Otros (la mayoría) son Freeware. No obstante las preferencias de uso de cada persona, lógicamente, condicionará la elección. Yo por ejemplo recomiendo "Adobe Photoshop", si lo tenéis, por su versatilidad.


Advertencias sobre Icarus Adventure System:

 

Que nadie se lleve a engaño, ya que habrá que trabajar duro y aprender bastante, pero en mi opinión el esfuerzo merecerá la pena por varias razones:

  • Lograremos realizar un juego propio con una temática absolutamente libre elegida por nosotros.
  • Aprenderemos mucho sobre la arquitectura de un juego y cuánto cuesta hacer uno.
  • Compartiremos nuestro trabajo con otras personas que admirarán nuestra labor.
  • Desarrollaremos nuestra capacidad de trabajar con archivos gráficos y de ambientación musical.
  • Aprenderemos a valorar el trabajo desinteresado de personas como Jordi Pérez (el autor de "Icarus").

Antes de tomar la decisión de si quieres o no lanzarte a crear tu propia Aventura Gráfica, te recomiendo que te leas el Manual de "Icarus Adventure System" de Jordi Pérez, muy claro y detallado, y que te dará una idea del proyecto en el que te habrías de meter de lleno.

Desde mi experiencia personal, os comentaré que yo utilicé en el pasado un editor de juegos para Spectrum con el que logré finalizar uno (con mucha dedicación), pero he de reconocer que en absoluto se asemejaba a "Icarus", ni por complejidad ni por resultados. Este proyecto se podría considerar un trabajo "Profesional" en comparación a lo que yo hice. Por eso advierto de que si no te sientes con ganas de hacer "algo grande" ésta no es tu aplicación.


Descargas de Icarus Adventure System V1.1C:

 

Descargar Icarus Adventure System V1.1C (Sólo Usuarios Registrados)

Descargar Icarus Adventure System V1.1C (Sólo Usuarios Registrados)

Descargar Icarus Adventure System V1.1C (Sólo Usuarios Registrados)

Descargar Icarus Adventure System V1.1C (Sólo Usuarios Registrados)

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Nota: hemos contado con el consentimiento de Jordi Pérez (el autor) para publicar esta excelente aplicación. Desde aquí muchas gracias, Jordi.

 

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Comentarios

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juegos

se puden crear como unos minijuegos dentro de las aventuras graficas?¿?¿?¿

 

gracias

Imagen de The Dark Master

Poder se podrá.

El caso es que tendrias que programarlo tu mismo.

no lo entiendo

no lo entiendo

Imagen de HunterMirror

Funciona por Scripts, pero...

Su forma de crear juegos similar al Unity 3D, el cual puedes hacer funcionar un juego "básico" mediate scripts propias o bajadas de la store que arrastraras al escenario/personaje/objetos para añadir distintas acciones o respuestas, el detalle está en el momento en que desees algo más especifico o complejo que no te puedan dar los scripts, o que te lo den pero no de la forma que deseas.

Para ese caso allí si tienes que saber programar, ya sea para editar uno de los scripts, como para crear el tuyo propio desde cero.

Imagen de gsc

con esto se puede

hacer aplicaciones?

Imagen de Smash11

No creas mito

En le mismo Manual dice que sí explotas sus funciones puedes hacer al go pero si... Para aplicaciones...lo mejor es palib

Imagen de Master WoOoW

no

no se puede hacer aplicaciones con el Icarus Adventure System para crear aplicaciones lo mejor es palib

salu2!!!!

Imagen de gsc

SOS

ami no me ba y tengo una m3  ¿que hago?     yo solo queria hacer mi juego

¬¬

ayudaaa xfavorr stoi aciendo el juego cn uns amigos i no sabems d onde sacaar los sonidos en formato .mod

como -editado- puedo bajarme

como -editado- puedo bajarme musica en formato mod esk estoi aciendo un juego i kiero tener mi propia musica de fondo i tengo el modplugtracker pero no se como va

ayuda urgenteeeeeeee me estoi comiendo el koko i no encuentro nada.

PD:el juego esta en fase inicial cuando lo termine lo publicare en esta excelente pagina web

Editado: Las palabras malsonantes y inadecuadas estan prohibidas e incumple las Normas de la comunidad, antes de volver a postear por favor revíselas.| Hardly Man

Imagen de stasky15

muy interesante

Muy interesante, la verdad, la cabeza ya me hecha humo de tantas ideas que me salen, algun día que tenga tiempo me voy a poner con esto, jajaja, xD

la verdad, me he leído el pedazo tutorial y me parece muy dificil, pero todo es probar, no??Laughing


...lo que hacemos en la vida tiene su eco en la eternidad...

nuevo foro

para los k les interese, se acaba de abrir un foro no oficial de "Icarus Adventure System", en el k se resolveran todas las

dudas de los usuarios y donde podras exponer tus proyectos. la direccion es http://foroicarus.tk3.net salu2

Creen que sea posible..

No se, quizas inventar un juego pero en 2d que trate del smash bros.... o algo asi?... obio sin peleas de 4 personas a la vez quiza escenarios muy limitados, pero creen que se veria padre?Tongue out

Imagen de cris pokemon

no es posible

son haventuras graficas  por pantallas si movimiento del personaje eso si es un gran programa y se te empeñas puede ser muy divertido

juego

soy nueva en este asunto y esta es mi primera bajada  si algien tiene algun consejo para mi estare encantada gracias la novata!

Imagen de Kosh

Ufff...

pues creo que has empezado por lo más difícil, porque esta aplicación no es... precisamente... un juego propiamente dicho. Es una aplicación para crear una Aventura Gráfica.

Un saludo.


"La avalancha ha comenzado, es demasiado tarde para que voten los guijarros."

Imagen de Neo_Ace

Grandioso

Grandioso, tanto el homebrew como la new. Al final se publicó, me alegro mucho.

Saludos. 

Imagen de jot4

Muy interesante

De verdad, que seria impagable quedarse sin conocer este gran trabajo. Y no puedo evitar decir que la redaccion de la new, hace imposible no investigar mas a fondo este homebrew. Se palpa la pasion con la que esta redactado. Otra vez enhorabuena, Kosh, sin quitar merito a los demas editores, claro.

Imagen de Kosh

Gracias Fistros ;)

Me encantó nada más verlo, pero hay un problema, no me creo capaz de hacer un juego con un argumento y con todo detalle como se merece esta aplicación, y no es por ganas...

Saludillos :D


"La avalancha ha comenzado, es demasiado tarde para que voten los guijarros."

Imagen de shadow-follower

A trabajar se ha dicho!

con esto haremos sorprendentes proyectos y juegos a la vez, ahora trabajo en uno,cuando termine se los mostrare,espero que quede bien n_n


No solo uno vive de dia.....

De noche revivo el momento..... 

Juego de mus

Hace tiempo que "foreo" a ver si alguien se anima  a hacer un juego de mus para l ands (tipo el maravillos y antiguo "órdago" o el algo peor PCmus).

 

yo no sé muy bien programar, pero voy a empezar por los gráficos y a ver si con esta herramienta saco algo.

 

pero animo a los programadores a ello, sería estupendo poder jugar al mus; algo netamente español y adictivo.

 

saludos

he descargado el programa

he descargado el programa pero no se como ponerlo en marcha en que archivo hay qeu dar para qeu valla?

 

gracias

es facil de manejar

bueno.. me parecio bastante secillo manejar el programa es muy faicl ademas es tan facil de agregarles cosas al principio que crey que no iva ah ser tan facil, solo trata de poner las imagenes o mundos que tu quieras con los mismos nombres con que estan los demas que estan hay es demasiado facil!!!!!!!!! gracias este homebrew es bien divertido y sencillo gracias!!!!!!! XD!!!!

No sé yo...

Primero me parecía que estaba bien pero no se... Eso de que se necesita Adobe...Indeciso

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