Muchos usuarios usan palib, pero tiene sus limitaciones, aparte, la versión Beta para las nuevas libnds no funciona como se esperaba. Así que aquí les traigo una alternativa a palib, la NightFoxLib, programada para las ultimas devkitPro, con funciones WiFi, dibujo de fondos, rotar textos, cargar sprites, etc...
La libreria es simple de usar, aunque muchas de las cosas hay que hacerlas con más de una función, es un buen sustituto a palib en estabilidad y funciones.
Sistema de Textos
La instalación no tiene más dificultad. Simplemente extraer el .rar. Y hacer lo que se describe a continuación:
En el interior de la carpeta NF_LIB vereis una carpeta LIB, dentro las carpetas icon, Makefile, Source y WiFi. En la raiz de vuestro proyecto (donde teneis el makefile por defecto) copiar los archivos ICON.BMP y el Makefile que necesiteis (estan en sendas carpetas). Luego copiar todo el contenido de la carpeta source en vuestra carpeta source. Para usar la libreria solo teneis que incluir #include "nf_lib.h" en vuestro codigo y #include "nf_wifi.h" si quereis usar wifi.
Es exactamente la misma libreria, pero ya precompilada para facilitar su uso y tiempo de compilacion del proyecto.
En la carpeta NF_LIB vereis una carpeta bin, dentro una carpeta template, vale, de esa carpeta copiar entera la carpeta NFLIB y pegarla en el directorio raiz de vuestro proyecto. Aunque si empezais desde 0, podeis usar el template directamente.
En la carpeta Makefile ademas encontrareis ya los makefiles listos para su uso.
Si usais este metodo, en el codigo poner #include <nf_lib.h> e #include <nf_wifi.h> en caso de querer usar wifi.
A los usuarios de PAlib se les puede hacer dificil usar esta libreria, pero una vez acostumbrados será mejor que Palib.
Descargar NightFox Lib V20100130
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Descargar NightFox Lib V20091207
(Solo usuarios registrados)
Descargar NightFox Lib V20091014
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Descargar NightFox Lib V20091010
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el palib
es como este, no? o este parecido al palib?
y con el palib y este (uno de los dos) se hacen los juegos tan buenos que haceis no?
El Tutorial del Día 2 está
El Tutorial del Día 2 está cerca, solo me quedan unos varios retoques.
aveces
a veces no funciona esto
Aver, esto es para
Aver, esto es para programar, no es ningun Homebrew, a no ser de que lo digas por los ejemplos...
FIRMA
pues no resulta molesta por lo menos al verlo te pone una sonrrisa en la cara
no, esto funciona
no, esto funciona independientemente de PAlib
Obligatoriamente en las
Obligatoriamente en las noticias tiene que haber una captura. Y en la descargas solo lleva tilde ;)
Obligatoriamente
las noticias deben llevar captura. Evidentemente, esta norma se aplica a las noticias de algo que pueda tener captura. Como no quieras que pongamos una foto de NightFox en el ordenata con una sonrisa y haciendo V con los dedos, ya me dirás cómo hacemos una captura de unas librerías.
Salu2
Mario y Sonic, los mayores aciertos del mundo del videojuego
Jajajajajajajajajaja, xD,
Jajajajajajajajajaja, xD, muy bueno exterminator. como ya has dicho no se puede poner captura de algo "incapturable", xD
En el zip oficial de la
En el zip oficial de la libreria hay las splashscreens oficiales que hice para dar los creditos requeridos por la licencia creative commons. si quereis, podeis usar estas, menos da una piedra no ??? XD
De todos modos, tienes razon, sacar un screenshot de una libreria seria "divertido" XDDD
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Desarrollo de proyectos para DS
Disculpen mi ignorancia
Hola a todos. ya hice todo lo que dice en el post. lo descomprimí copie el el archivo icon.bmp a la carpeta make file etc etc. pero no se como correrlo alguien me puee ayudar?
Esto es una libreria para
Esto es una libreria para crear homebrews, asi que, tienes que compilar el proyecto, en caso de que no hayas echo un proyecto esto no servira de mucho, además que es para programar...
Envio invitaciones de Lockerz, solo mandad un MP con vuestro correo.
Esta
aplicacion es para aplicar en palib, o es una alternativa a palib?y por cierto, si no usa palib y usa otro editor, como se usa?
PAlib no es un editor, es
PAlib no es un editor, es una librería. Aprende algunas cosas básicas como esa antes de pretender programar nada...
Hombre, ya
se que palib no es el etitor, si no que el editor es el que se llama VHAM, o algo asi... ...pero en la instalacion pone PAlib, por eso lo digo...
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Donde ves tu que en la
Donde ves tu que en la instalacion se mencione a las PALIB para nada ?
Quando instalé
el programa me ponia instalar palib, asi que no se de que me ablas... ...y si no me cres instalatelo tu y veras.
si la imagen no se ve, id a este sitio:
http://1.bp.blogspot.com/_KCleYjOrQFw/Suiv_DXC_5I/AAAAAAAAAD...
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Lógicamente, si ejecutas el
Lógicamente, si ejecutas el instalador de PAlib, que es totalmente... INDEPENDIENTE del de devkitPro, pues te saldrá PAlib por todos los laos.
No hay que instalar palib
No hay que instalar palib para usar el NF. Aunque si tienes que instalar el devkitpro por lo menos ^^.
Voy a saber yo lo que pide
Voy a saber yo lo que pide si estas liberias son mias... a saber que estas instalando tu, pero mis librerias no, desde luego.
ps tu sabras k haces, pork
ps tu sabras k haces, pork en la guia de instalacion no hay que iniciar ningun setup ¬¬
Graciass
Muchas gracias estaba un poco confundido pero ya esta todo en orden gracias todos saludos
en su
blog suyo de el (XD) ya actualizo a una nueva version
Eso de las funciones wifi me
Eso de las funciones wifi me viene de perlas.. echare un vistazo y si no hay mucha diferencia con las palib pasare todo mi juego a ellas.. ya que estoy teniendo problemas con las funciones wifi. Salu2
bueno.. :)
esta mui bueno... creeo que los usuarios se animaran mas en hacer sus proyectos graciaas..!
Metodos "oficiales de instalacion"
1er metodo. A saco.
En el interior de la carpeta NF_LIB vereis una carpeta LIB, dentro las carpetas ICON, MAKEFILE, SOURCE y WIFI. EN la raiz de vuestro proyecto (donde teneis el makefile por defecto) copiar los archivos ICON.BMP y el MAKEFILE que necesiteis (estan en sendas carpetas). Luego copiar todo el contenido de la carpeta SOURCE en vuestra carpeta SOURCE. Para usar la libreria solo teneis que incluir #include "nf_lib.h" en vuestro codigo y #include "nf_wifi.h" si quereis usar wifi.
2do metodo. Libreria precompilada
Es exactamente la misma libreria, pero ya precompilada para facilitar su uso y tiempo de compilacion del proyecto.
En la carpeta NF_LIB vereis una carpeta BIN, dentro una carpeta TEMPLATE, vale, de esa carpeta copiar entera la carpeta NFLIB y pegarla en el directorio raiz de vuestro proyecto. Aunque si empezais desde 0, podeis usar el template directamente.
En la carpeta MAKEFILE ademas encontrareis ya los makefiles listos para su uso.
Si usais este metodo, en el codigo poner #include <nf_lib.h> e #include <nf_wifi.h> en caso de querer usar wifi.
Las dudas que tengais en los comentarios o en mi blog
Saludos a todos
NightFox
http://blogs.gamefilia.com/knightfox
Desarrollo de proyectos para DS
Ok, los pongo por los que yo
Ok, los pongo por los que yo puse.