Muchos usuarios usan palib, pero tiene sus limitaciones, aparte, la versión Beta para las nuevas libnds no funciona como se esperaba. Así que aquí les traigo una alternativa a palib, la NightFoxLib, programada para las ultimas devkitPro, con funciones WiFi, dibujo de fondos, rotar textos, cargar sprites, etc...
¿Alguna vez has soñado con hacer tu propio juego para DS en 3D? Pues Nitro Engine es la solución. Con muchas funciones que simplifican la creación en 3D, las físicas, el 2D, movimiento de modelos y mucho más.
Con DSPlib tendras el analogico, botones de volumen, boton de musica y de la luz de las pantallas de una PSP y podras interactuar con ellos en la pantalla táctil, se puede poner en cualquier proyecto y es facil de usar, pero es indispensable leer el tutorial antes.
Autor: Master Sonic.
Tutorial: Como usar DSPlib (lectura muy recomendada).
¿Alguna vez has deseado crear un entorno 3D para la NDS?¿Pero los medios que existen son muy difíciles? Pues hoy es dia de suerte para todos ellos. Si sabes aunque sea un poco de PAlib podrás hacer un juego en 3D. Generalmente se hacen juegos de coches, pero si eres un buen coder podrás hacer de cualquier cosa.
Autor: Christopher
Hoy os presento un conjunto de Demos, de la mano de AntonioND. En ellas veremos variopintas situaciones: como la DS genera fuegos artificiales, como nos permite soplar, como lanzar un dado al aire...todo ello en un entorno 3D. Ideal para programadores, gracias a que el codigo fuente esta liberado, podria ser util para futuros proyectos Homebrew. Participa en el Scenery Beta 2008, en la seccion "fuera de concurso".
Autor, AntonioND.
Versión 1.1C
¿Te gustaría jugar a tu propia Aventura Gráfica en la NDS? ¿Te gustaría ver publicado tu Homebrew en esta Web? ¿Estarías dispuesto a diseñar y desarrollar tu propio argumento, e imágenes, y después convertirlo en un juego que puedan disfrutar tus amigos? Bueno, no va a ser fácil del todo, pero seguro que estás pensando en que deberías empezar por aprender a programar, ¿no? Pues nada más lejos de la realidad, de hecho esta aplicación, Icarus Adventure System, te lo permitirá de una forma mucho más fácil y accesible que con el Lenguaje C, con un lenguaje de Scripts que simplificará el desarrollo de tu aventura. En resumen, esta aplicación te permitirá crear una aventura básica predefinida, que podrás personalizar al límite de tu imaginación (y capacidad para aprender, claro); requiere un esfuerzo... que aquí nadie regala nada, ¿eh? El autor de esta maravilla es Jordi Pérez.