¿Alguna vez has intentado escribir un código de un Homebrew y no has podido por el simple hecho de no entender esas complicadas cosas llamadas variables o funciones? En este programa tienes una manera simplificada de usar estos, crear "habitaciones"(comunmente llamadas funciones) y de incluir archivos de código fuente de una manera sencilla. Participa en el Scenery Beta 2010, en la división de Aplicaciones PC.
Autor: AlmamuPP, Web oficial
Un ejemplo de lo que simplifica el programa es el siguiente:
En PAlib, para mostrar texto debemos de escribir algo como esto:
#include <PA9.h> int main(){ PA_Init(); PA_InitText(0, 0); PA_InitText(1, 0); PA_OutputSimpleText(0, 0, 0, "Hola Mundo!"); while(1)PA_WaitForVBL(); }
Con el programa simplemente incluyes 4 acciones y añades PA9.h a los includes, luego solo queda generar el código o guardar el archivo de proyecto y copiarlo en nuestro main.c. Luego solo queda compilarlo para probarlo.
Descargar Nintendo DS Code Manager vBeta 3 (Sólo Usuarios Registrados).
Descargar Nintendo DS Code Manager vBeta 1.2 (Sólo usuarios registrados)
Comentarios
Sabéis si hay acciones de NFlib???
Es que yo no encuentro las librerías de PAlib, entonces me conformé con las de NFlib. Sólo quería saber si alguien tiene ya hechas acciones de NFlib para este magnífico programa. Gracias.
n_n
No terminan de sorprenderme en esta comunidad sigan asi...me gusto este programa
Es una maravilla, seguro que
Es una maravilla, seguro que me sirve de mucho en el futuro.
Muchísimas gracias.
utilizacion
Me parece un poco complicado.¿Me explicais un poco como se crean tus propios codigos?
oye si te apuras puedes hacer un dsgamecreator
le das a un boton por ejemplo salir texto y te sale una ventana para decir en que pantalla lo quieres y luego otra para poner el texto y luego le das a aceptar y te aparece el codigo
?
What? :S
Se refiere.
A hacer un DsGameMaker como el de PC para la Ds.
si alguien no entiende las
si alguien no entiende las variables que hace programando .-. No digo que yo sea un experto, pero hay voy...
Sustituyo la descarga
por la que nos envio AlmamuPP a dia de ayer, que no añade ninguna funcionalidad pero corrige un bug grave en su funcionamiento.
te deseo mucha suerte con
te deseo mucha suerte con esto nos ayudara a muchos
Como idea esta genial
pero creo que no esta bien llevado a cabo...cambiar nombres tan importantes como "funciones" por "habitaciones" creo que no es nada instructivo.
Pero esto es solo mi opinion.
Para recibir ayuda más rápidamente, recomendamos que pongas títulos descriptivos y no utilices abreviaturas (estilo MSN) en tus post de los foros. Recuerda revisar el Manual del perfecto forero y las Normas de la Comunidad.
En realidad...
A las funciones a veces se les llama rooms, y de ahí, pues ya te sale habitaciones en la traducción al español, aunque opino que en la noticia quedaría mejor funciones en vez de habitaciones.
Por lo demás, me parece que está bien para ayudar sobre todo a lo que empiezan, le echaré un vistazo haber que tal. Suerte en el Scenery.
Salu2!
¿Quieres estar totalmente informado sobre el universo 3DS? Visita Magic3DS.
También puedes estar al tanto de toda la actualidad de 3DS en Twitter: @Magic3DS
Las funciones que son llamadas rooms.
Son porque como su nombre indica hacen de habitación, es decir, que no es una función para hacer algo determinado, si no para meter funciones en él.
A ver si me explico, por ejemplo, en un homebrew hay dos funciones, una para cambiar el brillo llamada "MS_brillo" y otra llamada "intro" que inicia Palib, Fat, aslib y los splash.
La que tiene como objetivo contener otras funciones (intro) es la room, dentro de esa room ya además cambiariamos el brillo con la otra función.
En resumen, una room es una función cuyo objetivo resumido es almacenar inpedendientemente funciones.
Salu2
Exacto
Era a eso a lo que me refería, pero bueno, tú te explicastes bastante mejor que yo :P
Salu2!
Bueno mejor.
Ojala me hubiera expresado bien :P.
PD: Suerte almamuPP ;),