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Tutoriales avanzados de Homebrew

Lua: Colisiones y Sprites.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, como sabréis con esta ya llevamos la 9º Entrega, nos ha costado mucho, seguramente habréis pasado etapas con muchas dificultades, pero no os rindáis, debéis continuar. Y como sabréis poco a poco estas entregas se irán acabando, quizá esta sea una de las ultimas que se vayan haciendo. Bueno dejémonos de tanta palabrería y centrémonos, en esta entrega aprenderemos ha hacer una colisión y a manejar sprites.

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Lua: Sonidos.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, hoy tenemos una entrega de lua especial, los sonidos. Como bien vosotros programadores aprendices, necesitareis acción en vuestros juegos, necesitareis sonidos y demás, pues no se hable mas en esta entrega aprenderemos a manejar los sonidos en formato .bin, a reproducirlos, a pararlos, e incluso a usarlos de efecto SFX para nuestros Homebrews. Que mas puedes pedir? Entra y disfruta.

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Lua: Funciones propias del nucleo lua

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Hola de nuevo, hoy os traigo una entrega nueva para Micro lua, en esta entrega aprenderemos las funciones básicas del núcleo de lua, estas funciones suelen darse en casi todos los intérpretes lua que existen, al principio costara aprenderlas pero al final veréis que son muy útiles. Las funciones que aprenderemos nos pueden ser útiles para limpiar la memoria, transformar números a strings, mostrar mensajes de errores y mucho mas.

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Lua: Usando el Stylus.

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Hola de nuevo, seguramente os lo pasasteis bien en la anterior entrega de "Controles e imágenes" interactuando completamente con la maquina, pues bien, hoy también aprenderemos otro tipo de control, el Stylus con el podremos hacer mogollones de cosas muchísimo mas interactivas que con los botones, como por ejemplo arrastrar objetos. Entra y diviértete, ya que te gustara esta entrega de lua.

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Lua: Controles e Imagenes.

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Hola de nuevo, en esta entrega vamos a enseñar algo mas especial, vamos a empezar a crear nuestro primer juego, aunque muy básico, aprenderemos a usar los controles y las imágenes de forma que de un resultado exquisito. Vamos a aprender a resumir mucho nuestro código. En esta entrega aprenderemos hasta incluso a crear un menú. Esta entrega es mas entretenida, seguro que os gustara.

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Lua: Bucles y Sentencias.

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Hoy en esta entrega avanzaremos bastante en nuestros conocimientos en lua, esta vez aprenderemos a manejar bucles y sentencias para nuestro programa. Los bucles y sentencias son muy sencillas te costara poco entender como funciona. Como siempre, recomendamos leer antes los anteriores tutoriales, para ir repasando y asi se nos va haciendo mas facil programar en lua.

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Lua: Usando Funciones.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, seguramente ya estabais esperando esta entrega, pues tranquilidad porque ya llego, hoy explicaremos como usar las variables de tipo function, con estas variables podremos resumir código, hacerlo mas limpio e incluso agilizarlo. Antes de empezar recomendamos leer el tutorial de las variables, ya que en esta entrega se explicara otro tipo de variables.

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Lua: Manejo de tablas.

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Hoy os traigo una nueva entrega de tutoriales de lua, en esta entrega aprenderemos a manejar tablas para nuestros HB, antes de empezar recomendamos encarecidamente leer el tutorial de las variables. Las tablas son y serán siempre una de nuestras mejores amigas en lua, ya que ahorra realizar mucho code para obtener el mismo resultado. En esta entrega no haremos HB, solo aprenderemos lo básico de las tablas.

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Lua: Preparando lo necesario y nuestro primer "Hola Mundo"

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Voy a compartir con vosotros, los conocimientos necesarios para programar bien en lua.
En esta entrega crearemos nuestro primer programa en lua, aunque sera algo muy básico sera lo primero que aprendamos. Verdaderamente aunque no lo creais un "Hola Mundo" puede ayudar bastante a empezar a programar en este lenguaje. Al principio os podrá resultar complicado, e incluso casi imposible, pero si vais practicando y leyendo estos tutoriales os aseguro que al final, entenderéis este lenguaje a la perfección.

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Recopilación de tutoriales de Micro Lua DS

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Aquí tenemos una serie de tutoriales para todos aquellos a los que les gustaría aprender a programar en Lua para NDS o para los que ya sabéis algo y queréis aplicarlo a la NDS. En ellos aprenderemos desde escribir texto hasta cosas más complicadas como una IA (inteligencia artificial); éste es el lugar donde aprenderéis todo lo necesario para aprender a programar vosotros mismos para después aplicarlo en vuestros propios homebrews.

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Creando un icono para nuestros homebrews o juegos comerciales

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Creando icono

Si existe algo que pueda darnos una rápida y simple idea sobre un ejecutable que estamos a punto de utilizar, es su icono, ya que es la primera imagen que vemos antes de cargarlo. Los juegos comerciales y los homebrews de DS, al igual que la gran mayoría de programas de PC, también poseen el suyo propio, y en este tutorial vamos a aprender a crearlos fácilmente y sin problemas, lo cual vendrá bien sobre todo a los desarrolladores a la hora de tener problemas con la creación de estas imágenes.

 

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Ejercicio de PAlib Básico

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Ejercicio PAlib Básico

Tras todo lo que habréis aprendido en los tutoriales de PAlib Básico, llega el momento de ponerlo a prueba. En este tutorial os propondremos hacer un pequeño trabajo, del cual más abajo tenéis los detalles. Está basado en todo lo dado anteriormente en los tutoriales de PAlib Básico, por lo que si lo hacéis correctamente tendréis dominada la primera parte de los tutoriales de PAlib, con lo que podréis seguir avanzando sin problemas en el aprendizaje de la programación en DS con estas librerías. ¿Preparados para continuar?

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Leer el estado de la batería

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Leer el estado de la batería

En este tutorial os voy a enseñar cómo leer el estado de la batería en la nintendo DS FAT y la Nintendo DS Lite mediante código. Este tutorial sirve para todas la librerías basadas en libnds (libnds, NFlib, Palib...).

Realmente la teoría es sencilla, primero leeremos la batería desde el ARM7 (el secundario), luego usando el sistema FIFO (un sistema de comunicación) le enviamos los datos al procesador ARM9 (el principal).

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NFlib básico ( Día 3 )

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Día 3

En los días anteriores aprendimos a crear fondos, sprites y a cargar las fuentes de texto para escribir en pantalla, pero no aprendimos como escribir texto en pantalla, en este tutorial trataremos los Cmaps(o mapas de colisiones)escribir texto en pantalla y varias cosas mas. Primero aprenderemos a usar el texto debidamente, simplemente lo básico, nada mas. Luego entraremos de lleno en la programacion de juegos para aprender algo que es muy importante, los mapas de colisiones, los cuales nos ayudarán a crear las colisiones de nuestro juego sin usar un banco de mapas para estos.

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Recopilación de tutoriales de NFlib

Tutoriales avanzados de Homebrewes
Os presento nuestra propia recopilación de tutoriales sobre las NightFox's lib, unas librerías creadas por el coder español NightFox. Estas librerías resultan un muy buen sustituto de las PAlib para quienes empezasen con ellas, y un buen comienzo para los recién llegados, con funciones especializadas que nos facilitarán en gran medida la programación para nuestra portátil Nintendera.
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