NDS.SceneBeta.com es una comunidad que cada día crece más y más, en la que os acercamos siempre que podemos el mayor número de homebrews para la portátil de Nintendo que están disponibles. Más de uno y de dos homebrews de los que han pasado por esta web están programados para usar FAT, que sirve para cargar archivos externos, y seguro que alguno habrá querido probarlos en su ordenador, por eso, en este mini-tutorial, os enseñaremos a cargar los homebrews con FAT en un emulador.
Hola de nuevo, como sabréis con esta ya llevamos la 9º Entrega, nos ha costado mucho, seguramente habréis pasado etapas con muchas dificultades, pero no os rindáis, debéis continuar. Y como sabréis poco a poco estas entregas se irán acabando, quizá esta sea una de las ultimas que se vayan haciendo. Bueno dejémonos de tanta palabrería y centrémonos, en esta entrega aprenderemos ha hacer una colisión y a manejar sprites.
Los usuarios de SuperCard DSTwo ya tienen un tutorial sobre como crear skins para dichas tarjetas, pero el nuevo skin dejará a la vista una pantalla que es imposible de modificar, y esa es la pantalla de Loading, que a pesar de que queramos cambiarla, nos resultará imposible, por eso, nuestro usuario Master WoOoW nos acerca este sencillo tutorial con el que aprenderemos a cambiar esa imagen para que podamos decir que tenemos nuestra FlashCard personalizada al 100%.
Hola de nuevo, hoy tenemos una entrega de lua especial, los sonidos. Como bien vosotros programadores aprendices, necesitareis acción en vuestros juegos, necesitareis sonidos y demás, pues no se hable mas en esta entrega aprenderemos a manejar los sonidos en formato .bin, a reproducirlos, a pararlos, e incluso a usarlos de efecto SFX para nuestros Homebrews. Que mas puedes pedir? Entra y disfruta.
Hola de nuevo, hoy os traigo una entrega nueva para Micro lua, en esta entrega aprenderemos las funciones básicas del núcleo de lua, estas funciones suelen darse en casi todos los intérpretes lua que existen, al principio costara aprenderlas pero al final veréis que son muy útiles. Las funciones que aprenderemos nos pueden ser útiles para limpiar la memoria, transformar números a strings, mostrar mensajes de errores y mucho mas.
Hola de nuevo, seguramente os lo pasasteis bien en la anterior entrega de "Controles e imágenes" interactuando completamente con la maquina, pues bien, hoy también aprenderemos otro tipo de control, el Stylus con el podremos hacer mogollones de cosas muchísimo mas interactivas que con los botones, como por ejemplo arrastrar objetos. Entra y diviértete, ya que te gustara esta entrega de lua.
Hola de nuevo, en esta entrega vamos a enseñar algo mas especial, vamos a empezar a crear nuestro primer juego, aunque muy básico, aprenderemos a usar los controles y las imágenes de forma que de un resultado exquisito. Vamos a aprender a resumir mucho nuestro código. En esta entrega aprenderemos hasta incluso a crear un menú. Esta entrega es mas entretenida, seguro que os gustara.
Hoy en esta entrega avanzaremos bastante en nuestros conocimientos en lua, esta vez aprenderemos a manejar bucles y sentencias para nuestro programa. Los bucles y sentencias son muy sencillas te costara poco entender como funciona. Como siempre, recomendamos leer antes los anteriores tutoriales, para ir repasando y asi se nos va haciendo mas facil programar en lua.
Hola de nuevo, seguramente ya estabais esperando esta entrega, pues tranquilidad porque ya llego, hoy explicaremos como usar las variables de tipo function, con estas variables podremos resumir código, hacerlo mas limpio e incluso agilizarlo. Antes de empezar recomendamos leer el tutorial de las variables, ya que en esta entrega se explicara otro tipo de variables.
Hoy os traigo una nueva entrega de tutoriales de lua, en esta entrega aprenderemos a manejar tablas para nuestros HB, antes de empezar recomendamos encarecidamente leer el tutorial de las variables. Las tablas son y serán siempre una de nuestras mejores amigas en lua, ya que ahorra realizar mucho code para obtener el mismo resultado. En esta entrega no haremos HB, solo aprenderemos lo básico de las tablas.
Voy a compartir con vosotros, los conocimientos necesarios para programar bien en lua.
En esta entrega crearemos nuestro primer programa en lua, aunque sera algo muy básico sera lo primero que aprendamos. Verdaderamente aunque no lo creais un "Hola Mundo" puede ayudar bastante a empezar a programar en este lenguaje. Al principio os podrá resultar complicado, e incluso casi imposible, pero si vais practicando y leyendo estos tutoriales os aseguro que al final, entenderéis este lenguaje a la perfección.
Aquí tenemos una serie de tutoriales para todos aquellos a los que les gustaría aprender a programar en Lua para NDS o para los que ya sabéis algo y queréis aplicarlo a la NDS. En ellos aprenderemos desde escribir texto hasta cosas más complicadas como una IA (inteligencia artificial); éste es el lugar donde aprenderéis todo lo necesario para aprender a programar vosotros mismos para después aplicarlo en vuestros propios homebrews.
La Acekard 2 es una de las FlashCards con mejor soporte que nos podemos encontrar en el mercado, y no sólo con soporte oficial, sino también con AKAIO, pero seamos sinceros, el skin que traen por defecto nos está empezando a cansar demasiado y queremos cambiarlo por algo más alegre y que nos guste más; por eso, aquí tenemos este fantástico tutorial con el que aprenderemos a hacer nuestro propio skin para Acekard2, AKAIO e incluso para el famoso firmware Wood.
Si existe algo que pueda darnos una rápida y simple idea sobre un ejecutable que estamos a punto de utilizar, es su icono, ya que es la primera imagen que vemos antes de cargarlo. Los juegos comerciales y los homebrews de DS, al igual que la gran mayoría de programas de PC, también poseen el suyo propio, y en este tutorial vamos a aprender a crearlos fácilmente y sin problemas, lo cual vendrá bien sobre todo a los desarrolladores a la hora de tener problemas con la creación de estas imágenes.
Tras todo lo que habréis aprendido en los tutoriales de PAlib Básico, llega el momento de ponerlo a prueba. En este tutorial os propondremos hacer un pequeño trabajo, del cual más abajo tenéis los detalles. Está basado en todo lo dado anteriormente en los tutoriales de PAlib Básico, por lo que si lo hacéis correctamente tendréis dominada la primera parte de los tutoriales de PAlib, con lo que podréis seguir avanzando sin problemas en el aprendizaje de la programación en DS con estas librerías. ¿Preparados para continuar?