Si eres de los que les gustan que les den todo hecho, este enlace te será de gran ayuda. Se trata de una guía rápida para que, de un simple vistazo, conozcas el estado de la Scene NDS y actualmente Nintendo 3DS, aprendas como estar a la última y aprovechar al 100% tu consola: ejecutar copias de seguridad, instalar aplicaciones y emuladores, descubrir los últimos avances...Os contamos también lo que nunca debéis hacer con vuestra consola.
Este enlace se irá actualizando continuamente, así que nunca quedará obsoleto. Empezamos.
Debido a que muchos usuarios llevan tiempo con problemas al instalar el Lick's Media Player (DS iPod), os presento este tutorial para hacer que funcione perfecto, como cargarle música y aplicarles varias Skins diferentes.
En este tutorial voy a explicar lo mas claro posibles como transformar vuestros ebooks a formato .XHTML para poder leerlos con el Dslibris, sin tener que comprar la licencia de un programa.
Muy bien, ya conocemos el sistema para cargar fondos, es el turno de los sprites. Un sprite es un gráfico que puede representar miles de cosas: el protagonista del juego, las opciones de un menú, proyectiles... y así hasta infinitas cosas. Sin duda es la parte más entretenida de aprender de PAlib, puesto que los sprites se pueden animar, desplazar en pantalla, hacer que salten (usando gravedad)... Seguro que os lo pasaréis pipa siguiendo este tutorial :).
Ahora que sabemos lo básico de C, y estamos más o menos habituados a PAlib, es hora de empezar a sumergirnos de verdad en este mundo. ¿Y qué hay más simple y usado que los fondos? Podremos poner desde fondos pintorescos y que hagan bonito, a un tremendo mapa para nuestro personaje, pasando por la creación de un mapa de colisiones, todo en uno. Entremos pues, al tutorial que coloreará las hasta ahora oscurecidas pantallas de nuestra DS.
Vamos a enseñar a conectarse a Internet con una DSi, a descargar el DSi Browser y acceder a DSiCade para jugar a juegos adaptados a la DSi.
Para los que gusten de usar el DSKiosk, en un principio les puede resultar complicado manejar dicha aplicación, pero no hay nada que temer, porque aquí estoy yo para enseñaros lo imprescindible para manejar a la perfección esta aplicación.
Este es el gran tuto que hara que usar DSPlib no suponga un problema mas, con el podras exprimir la libreria y sus opciones al maximo. Para los que no lo sepan, DSPlib es una libreria opcional que te permitira usar Analogico y demas opciones de una PSP en la DS.
Debido a los problemas y dudas que la aplicación NSMB Level Editor puede provocar, especialmente para los iniciados o para los que tienen bajo nivel de inglés, he visto necesario crear este tutorial en vista de las posibles dudas que puedan surgir. Con esto, esperamos que en un par de minutos modifiquéis vuestros propios niveles sin mayor problema en un par de minutos.
IMPORTANTE: Recordad que esta aplicación modifica niveles, en ningún caso crea nuevos.
NOTA: Tutorial basado en la versión 2.2 del homebrew. Si tenéis una versión superior, es probable que lo que se explique aquí no concuerde con vuestras versiones.
En este tutorial aprenderemos de forma sencilla como de una línea de codigo cargar un homebrew a traves de otro facilitando asi tener que apagarla y volver a encenderla y asi prescindir de un boot. Podeis cargar cualquier homebrew pero no un juego comercial asi que si quereis cargar homebrews echad un vistazo al tutorial, no es tiempo perdido.
Siguen proliferando las copias de flashcards. Todos los fabricantes se apresuran a publicar que solo daran soporte y garantias a las flashcards originales (como es logico), y Acekard no es una excepcion. Entra para saber como diferenciar una verdadera de una falsa, te advertimos que no es nada facil y tendras que quitar la carcasa protectora de tu flashcard.
Bueno, a los que siguiesen el anterior tutorial, lo más probable es que les hayan entrado más ganas de seguir, ¿no? Pero he de advertir que no todo en PAlib es un camino de rosas. De hecho, los textos simples es lo más sencillo de todo. Debido que hay que conocer el lenguaje C/C++, este tutorial constará de teoría que hay que saber para poder hacer algo decentillo con este programa, y unos cuantos ejemplos para comprender sus aplicaciones. No os asustéis, es más sencillo de lo que parece a simple vista, en cuanto os acostumbréis a utilizarlos será como saber leer y escribir. Señoras y señores, es hora de presentarles el mundo de las variables, sentencias y funciones.
Este tutorial es una alternativa al UsrCheatUp. Útil para los que no disponeis de Wi-Fi y que pensais que tenéis pocos trucos y estáis hartos de buscar por internet los archivos de trucos. Con este tuto podréis elegir vosotros mismos que trucos queréis y cuales no (útil para ahorrar espacio en la micro sd). Esto lo haremos con la ayuda de dos programas para PC: El Action Replay Code Manager y el Cheat Code Editor.
Vamos a tratar de explicar los pormenores de este completo y funcional emulador de la exitosa y extinta consola de Sega Megadrive/Genesis, gracias a la ultima version en la que se pulieron los detalles mas importantes para conseguir una emulacion bastante fiel a la consola original (sobre todo en el sonido) podemos tener en nuestras portatiles de Nintendo la mitica consola de 16 bits del genial puercoespin Sonic.
Autor: Awe
Por fin, ya tenemos los datos y conocimientos necesarios para poder hacer nuestros propios Skins persionalizados para el Kernel alternativo de nuestra M3 Real, el Sakura System es totalmente personalizable y gracias a un usuarios de nuestra comunidad podemos disfrutar de este contenido 100% de su cosecha.
Autor:Juma.