He estado mirando... Pero por mas que lo intento no me entero bien como va esto
Este es el nivel:
Y este es el mapa de colisiones que se supone que hay que hacer:
Lo se, no me ha salido muy perfecto pero haber...
Bueno pos de aqui ya no se que hacer. Mi sprite no tiene ningun frame, y quiero que cuando "impacte" con una pared ocurra una tal condicion que ya pondre yo. Como se haria?
Grax por adelantado
Saludos
Pues supongo que lo que
Pues supongo que lo que tienes que hacer es cargar el mapa de colisiones (pongamos en la capa 3) y encima de este mapa el mapa del nivel (pongamos en la capa 2), y una vez hecho eso para comprobar las colisiones ir comprobando de qué color es el pixel del mapa de colisiones en el que está la punta del ratón de tu sprite. Para ello puedes hacer algo así:
if (PA_EasyBgGetPixelCol(pantalla,nº de fondo,x a comprobar,y a comprobar) == color gris/blanco o el que quieras) {
Espero que eso te sirva.
Saludos!
Proyectos en curso
El Taller de Eglomer
Grax, vaya esta forma si es
Grax, vaya esta forma si es bastante sencilla no la habia pensado... No creo que necesite ni mapa de colisiones ahora que pienso...
Tengo otra pregunta, ¿Como se pone el color negro en codigo de palib?
Mi creacciónes particulares:
http://www.scenebeta.com/noticia/la-serpiente
http://www.scenebeta.com/node/22535
prueba con PA_RGB(0,0,0);
prueba con PA_RGB(0,0,0);
Gracias Ahora si va,
Gracias
Ahora si va. Y perfecto ademas
Saludos...
pd: echale un vistazo a mi post de EOL
Me alegro de que funcione
Me alegro de que funcione :)
Saludos!
pd: voy :P jeje