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Error Nflib[Solucionado]

Estoy programando en nflib, y no consigo arreglar este fallo: (Se queda la pantalla en negro)

/*
-------------------------------------------------
 
	NightFox's Lib Template
 
	Requiere DevkitARM R28
	Requiere NightFox's Lib
 
	Codigo por NightFox
	http://blogs.gamefilia.com/knightfox
	Inicio 10 de Octubre del 2009
 
	(c)2009 - 2010 NightFox & Co.
 
-------------------------------------------------
*/
 
 
 
 
 
/*
-------------------------------------------------
	Includes
-------------------------------------------------
*/
 
// Includes c/c++
#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
 
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
 
//Incluir minilibrerias
#include "Tocar_Sprite.h"
 
 
 
 
/*
-------------------------------------------------
	Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
 
int main(int argc, char **argv) {
	consoleDemoInit();		// Inicializa la consola de texto
	consoleClear();			// Borra la pantalla
	setBrightness(3, 0);	// Restaura el brillo
	NF_SetRootFolder("NITROFS");	// Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
	// Inicializa el motor 2D
	NF_Set2D(0, 0);				// Modo 2D_0 en ambas pantallas
	NF_Set2D(1, 0);
 
	// Inicializa los Sprites
	NF_InitSpriteBuffers();		// Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
	NF_InitSpriteSys(0);		// Inicializa los sprites para la pantalla superior
	NF_InitSpriteSys(1);		// Inicializa los sprites para la pantalla inferior
 
	// Carga los archivos de sprites desde la FAT/EFS a la RAM
	NF_LoadSpriteGfx("sprite/bola", 0, 32, 32);			// Bola azul
	NF_LoadSpritePal("sprite/bola", 0);
 
	// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
	NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true);	// Bola (todos los frames en VRAM) Pantalla superior
	NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
 
	//crear el sprite
	NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, 31, 82);
 
	//Tocar Sprite
	if(SMZ_SpriteTouched(0)){
		iprintf("\n Sprite");
		iprintf("\n Sprite");
		iprintf("\n Sprite");
	}
 
 
	iprintf("\n Hello World!");
 
 
	// Bucle (repite para siempre)
	while(1) {
 
		swiWaitForVBlank();		// Espera al sincronismo vertical
 
	}
 
	return 0; 
 
}


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Imagen de OdnetninI

No era eso era que me faltaba

No era eso era que me faltaba una linea, pero gracias.

Imagen de OdnetninI

ahi esta.

ahi esta.

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