Quisiera saver que devo modificár para que el sprite del siguiente código se pueda mover tanto con el PAD como con el Stylus. Aqui está el código:
// Includes #include <PA9.h> // Include for PA_Lib #include "gfx/all_gfx.c" #include "gfx/all_gfx.h" s32 x = 0; s32 y = 0; // Funcion main int main(int argc, char ** argv) { PA_Init(); PA_InitVBL(); PA_InitText(1, 0); PA_InitText(0, 0); PA_OutputSimpleText(1, 9, 9, "Hola"); PA_OutputSimpleText(0, 9, 9, "Adios."); PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal); PA_CreateSprite(0, 0,(void*)ratonstylus_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 50, 50); // Bucle infinito while (1) { PA_SetSpriteXY(0, 0, Stylus.X-16, Stylus.Y-16); // Mover el raton conel Stylus // Mover el raton con el PAD x += Pad.Held.Right - Pad.Held.Left; y += Pad.Held.Down - Pad.Held.Up; PA_SetSpriteXY(0, 0, x, y); PA_WaitForVBL(); } return 0; }
No puedes mezclar cosas
No puedes poner dos órdenes de actualizar posición de sprite con distintas variables, así no conseguirás nada. Borra todo el contenido del while (salvo PA_WaitForVBL();) y pon esto:
Salu2
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So incluyo tu codigo queda asi:
No queda mal, pero tiene el problema que el PAD se mueve a tecla por tecla, y os movimientos del Stylus, se ven deformados, aqui tedejo el codigo compilado en un .NDS para que compruebes lo que digo:
http://www.megaupload.com/?d=3WHBVHVD
Descarga esto y veras lo que te digo del PAD y el Stylus, ¿no hay una forma de remediarlo?
<
Antes de nada
te advierto que no pude descargarme tu archivo (está temporalmente desactivado), pero guiándome por lo que me dices, imagino que se soluciona poniendo esto:
Prueba como te digo y me comentas.
Salu2
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