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Compilacion NFLib en Code::Blocks

Hola compañeros:

me he adentrado hoy en el code::blocks y he creado una forma de compilar juegos en nflib a traves de code::blocks, pero antentos, antes de empezar a escribir o a compilar deben crear una cierta carpeta para que no de fallo. Todo esto y mucho mas en:

Tomar el link.


Be Libre my Friend.


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Imagen de adriel0000

La verdad esque no le veo el uso...

Para eso lo unico que hay que hacer es abrir el archivo Source.c con codeblocks y despues ejecutas el build.bat...

Imagen de OdnetninI

si, pero hay gente que

si, pero hay gente que prefiere esto ya que es aun mas sencillo, pero como digo a digo z, a mi me gusta el notepad ++ y el cmd

Imagen de OdnetninI

asi da un fallo, por las libs

asi da un fallo, por las libs

Imagen de OdnetninI

ya, pero mucha gente prefiere

ya, pero mucha gente prefiere ahorrarse eso, ademas yo prefiero el notepad++ y la cmd(XD)

Imagen de _-jose-_

mmm

¿Como se hace un proyecto de makefile?

Imagen de _-jose-_

No funciona

Cuando le doy a f9 para compilar, sale:

Makefile|21|/c/nds/devkitPro/devkitARM/base_rules: No such file or directory|
||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|


Consolas: DS, WII, 3DS.

Juegos 3DS: Super mario 3D Land, Mario Kart 7, One Piece Unlimited Cruise SP y Sonic Generations

Eshop: Pullblox, Mario vs Donkey Kong ¡Los minis marchan de nuevo!, Birds Mania 3D, Fun! Fun! Minigolf touch!,  Colors 3D, Kid icarus (GC) Super Mario land 2:6 golden coins(GB), Calculadora Mario, Pyoro, Inchworm Animation y Photo dojo.

Consolas pirateadas: WII, DS.

Consolas en espera para piratearlas: 3DS.

Imagen de OdnetninI

Ya esta arreglado

Ya esta arreglado

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