Buenos dias!
Pues antes de que empeceis las vacaciones, os dejo la ultima version de la libreria, con importantes novedades:
- Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
- Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine, con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.Los buffers para fondos tileados deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
- Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
- Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine, con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.
- Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de la matriz de transformacion del fondo affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del fondo Affine.
- Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
- Añadidos los errores 117 y 118.
- Modificada la funcion NF_SetTile(); para poder asignar tiles en formato U16.
- Se detecta un bug en la ultima version de GRIT convirtiendo fondos sin optimizar el tileset (fuentes). Se adjunta la version anterior y se modifica el BAT encargado de convertir las fuentes para que use la version antigua.
- Se recompila la libreria usando la ultima version de devkitarm.
Y esto es todo, la descarga como siempre, en la seccion oficial de la libreria.
Saludos y a disfrutarla!
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Asi nos ahorramos de contestar lo mismo 20 veces.
Asi que summer edition, XD
Asi que summer edition, XD que original ( no es sarcasmo )
A todo esto, que son los
A todo esto, que son los fondo Affine?
Fondos con matriz de
Fondos con matriz de transformacion, o sea, que se pueden deformar, rotar y escalar.