Buenas, al final, entre EFS y FAT, por consejo general, me he decidido por FAT. El motivo por el que le dejé, era porque no conseguía que funcionase... luego descubrí que en los emuladores no es recomendable testear FAT, básicamente porque carga, pero ni lee ni escribe :P
Bueno, he estado mirando los ejemplos. Por hacer una prueba sencilla, mi primera experiencia será cargar un par de sprites mediante FAT. El código en principio creo que está correcto, el problema que veo, es que no sé qué archivos tengo que dejar en el directorio que marqué. En el ejemplo, hay 1 directorios, el que marca el PA_FatSetBasePatch, que contiene la carpeta bg (me estoy mirando el ejemplo de backgrounds, no lo hay de sprites), que contiene archivos de extensión .bin. Sin embargo, aunque me imagino que ésos son los archivos que se incluyen con el .nds, pero no sé cómo conseguir esos archivos. Lo más que consigo, son el .c y el .h del PAGfx, y creo que ésos no sirven.
¿Cómo creo esos archivos .bin que debo incluir con el .nds?
Salu2
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Cuando conviertes una imagen
Cuando conviertes una imagen en el pagfx, en la carpeta bin se guarda una copia de las imagenes en distintas formas y formatos. Ahi tienes las imagenes bin y demases ^^.
De todas formas, creo que como primera prueba es mejor que aprendas a escribir y leer un fichero txt. Insertar y sacar variables... Etc.
Saludos!
Mi creacciónes particulares:
http://www.scenebeta.com/noticia/la-serpiente
http://www.scenebeta.com/node/22535
Vete olvidando de las
Vete olvidando de las funciones FAT de las PALIB, estan llenas de bugs y retiradas en las ultimas PALIB. Ademas la unica diferencia entre FAT y EFS es el encapsulado, el resto de comandos y uso es el mismo. EFS es mas lento, pero carga sin problemas en la mayoria de emuladores.
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Asi nos ahorramos de contestar lo mismo 20 veces.
Me estoy mareando
de EFS a FAT, de FAT a EFS... no hago más que cambiar :S.
Pues veams EFS, a ver...
Salu2