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Problema con un codigo de PAlib

hola, soy nuevo por aquí, y al estar programando con PAlib (intento meter dos sprites diferentes para k se muevan) he tenido fallos respecto a lo que yo intento...

una vez me ha salido todos los sprites iguales, luego otra me han salido 3 de un color, luego tres del otro color, ya no se k hacer, por eso recurro a vosotros, y espero que me ayudeis, aqui dejo el codigo por si alguen me puede ayudar

 

// Includes 
#include <PA9.h> 
#include "gfx/all_gfx.c" 
#include "gfx/all_gfx.h"
 
// Funcion main() 
int main(int argc, char ** argv) 
{ 
PA_Init(); // Iniciamos PA_Lib 
PA_InitVBL(); // Iniciamos VBL
 
u8 i = 0;
 
for
(i = 0; i < 16; i++)
PA_LoadSpritePal(0, 0, (void*)sprite0_Pal);
 
PA_CreateSprite(0, 0,(void*)raton1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 4, 3);
PA_CreateSprite(0, 1,(void*)raton1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 20, 30);
PA_CreateSprite(0, 2,(void*)raton1_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 30, 40);
PA_CreateSprite(0, 3,(void*)raton2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 40, 50);
PA_CreateSprite(0, 4,(void*)raton2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 50, 60);
PA_CreateSprite(0, 5,(void*)raton2_Sprite, OBJ_SIZE_32X32,1, 0, 10, 40);
 
 
 
 
// Bucle 
while (1) 
{
 
for (i = 0; i < 16; i++) PA_MoveSprite(i);
 
PA_WaitForVBL(); 
}   
 
return 0
} // Fin de main()

este es el ultimo codigo que he probado...

 

Si me podeis ayudar os estaré muy agradecido.


Gracias por la firma The Dark Master Guiño


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Imagen de sergiog12

gracias, lo pruebo y ya os

gracias, lo pruebo y ya os contaréGuiño

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