¿Alguien sabe si en PAlib hay alguna función que sirva para calcular los frames de una animación? Lo que quiero hacer es simple: animar un sprite, y cuando pase por todos los frames, la animación se detenga.
Podría usar una variable como temporizador, pero me gustaría tener el código lo más limpio posible, porque quiero enredar mucho en él.
Salu2 y gracias al que ayude.
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Facil!!
Prueba esto solo se realizara una vez:
PA_StartSpriteAnimEx(pantalla, sprite, primer frame, segundo frame, velocidad, ANIM_ONESHOT);
Si tienes otra duada dimela directamente.
Salu2