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Superior en 2D e inferior en 3D

Hola, vengo por un asunto de mi juego xD

 

Lo que pasa es que quiero tener mi pantalla superior en 2D y la inferior en 3D, pero no se que pasa que no se pone, (solo quiero cargar un fondo en la superior, me sale negra y la inferior en 3D sale bien)

 

Os dejo el code que uso...

http://pastebin.com/wi5c9CAg

NOTA: La funcion Oak_Talk es una conversacion via printf, para probar el leer los archivo .txt desde alli

Usa tambien el keyBoard de las LIBNDS, pqero cuando entra en el juego lo escondo, se encuentra en la capa 3

Al terminar la funcion borra toda la VRAm de ambas pantallas

La funcion CuartoRender() renderiza el cuarto del entrenador, mediante poligonos texturizados

La variable ingame esta declarada en el "funcion_caller.h"

Al quitar el keyboard y todo, hago 2D superior y 3D inferior, y hace bien el 3D, pero el 2D ni lo muestra, pantalla negra...

 

Espero que puedan ayudarme...


~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~


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Imagen de Andresmargar

SOLUCIONADO

Bueno, estuve haciendo yoquese y reseteando el sistema de tiled bgsi va(volver a poner NF_InitTiledBgSys(1); Ya se carga lel tiled bg en la superior sin dificultad :D

 

Salu2!


~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~

Imagen de Andresmargar

Solucionado

Ya esta solucionado, pero en 3D inferior y 2D superior no me funca el tiled bg...

 

Asi que tuve que dibujar por pixeles, a 16 bits.

 

Salu2!


~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~

Imagen de kNightFox

No te funciona por que si

No te funciona por que si haces un swapLCD las ID's de las pantallas se invierten, es decir, para 2D, la pantalla superior pasa a ser la 1


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Imagen de Andresmargar

Incluso con las invertidas

Incluso con las invertidas da igual en que pantalla lo pusiera, no sale, da igual si pongo 0 o 1, no sale el tiled bg, pero haciendo un fondo desde code a 16 bits, ya sale


~Actualmente estudiando Ingeniería de las Tecnologías de la Telecomunicación en la Escuela de Ingenieros~

Imagen de kNightFox

Pos vale...

Pos vale...

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