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Super Mario Galaxy DS [Post Oficial]

DESCRIPCIÓN:

He pensado hacer un homebrew de Super Mario Galaxy DS. Ya que he visto por muchos temas que todos lo quieren, pues he pensado hacerlo. Para los que ya piensen que es imposible, NO, no es imposible. Poniendo los graficos de pantallas en 2D, y la nave donde se desarrolla la historia como si fuera un tipo de ¨Mapa¨. La partida por supuesto se podra guardar. 

Se necesitan Spriters/Grafistas, Coders, y encargados de buscar sonido. Si se unen coders, les pasaremos la source.

LISTADO DE INTEGRANTES:

-Coders:

  • Froskito

-Spriters/Grafistas: 

  • Froskito

-Encargados de la musica (Ya no se necesitan)

  • Froskito

NOTA: Aunque ponga esto en los integrantes, no dudaré en poner a los demas que han trabajado duro en este proyecto. Esta lista es la actual.

_______________________________________________________________________

 Colaboración:

¿Quieres que una galaxia hecha por ti esté en el juego? Fácil, solo tienes que seguir el siguiente tutorial [Aquí] y postearlo. (Preferiblemente aquí)

_______________________________________________________________________

 

Mejoras Demo 2:

  • Estrellas teletransportadoras que te llevan de un mundo a otro
  • El Fondo ya no es negro, (depende de la galaxia)
  • Los Sprites ahora son de Mario
  • Terminada Galaxia 1
  • Terminada Galaxia 2
  • Imagen en la pantalla de arriba
  • Musica en la Galaxia 1 (Hubo que quitarla, más adelante se añadirá de nuevo)
  • Sonido al dar un salto (Hubo que quitarla, más adelante se añadirá de nuevo)
  • Cursor de la estrella azul
  • Reducida la velocidad de Mario

 

Mejoras Demo 3:

  • Añadidos menús (Intro)
  • Añadidos créditos
  • Música en el menú
  • Mejora de Gráficos
  • Intro con Historia y explicación
  • Pequeña secuencia Gif en la Intro
  • Unión del juego y los menús
  • Cambiada la imagen de arriba
  • Mejorados algunos gráficos que dan algo impresión 3D 
  • Ahora en el menú pone Super Mario Galaxy DS
  • Añadidas Vidas x 3
  • Añadido polvo estelar (las piedras esas de colores) (Solo hay una)
  • Mejorado Cursor Estrella
  • Las vidas son en sprite no con el font de PAlib
  • Cuando llegas a la estrella te sale una imagen diciendote que has conseguido una estrella
  • Terminada Galaxia 3
  • Planetarium con 3 galaxias disponibles
  • Añadido contador de estrella
  • Añadido contador de polvo estelar
  • La Galaxia 3 (Abeja) ahora se tiene que desbloquear. (2 Estrellas necesarias)
  • Segunda Galaxia desbloqueable: Galaxia de Bowser (3 Estrellas necesarias)

 

SCREENSHOTS:

1- Mostrando ligero efecto 3D (Galaxia 1)

2- Mostrando ligero efecto 3D (Galaxia 2)

3- Menú Juego Nuevo

4- Ultima escena de la Intro

 

   

  

_______________________________________________________________________

 

Episodio 2 (ADELANTO):

 

 

Como sabéis hace poco comenté que no estaba seguro de seguirlo, pero ahora está confirmado, va a volver.

Esta vuelta no va a ser como la esperáis, va a ser algo nuevo. Va a ser un nuevo homebrew, pero no uno diferente, es como una continuación, por eso le he llamado Super Mario Galaxy DS: Episodio 2. Lo que antes era la historia cuando le dabas a juego nuevo ahora es un recordatorio de el episodio anterior, tipo: En aventuras anteriores....

La historia del Episodio 2 continuará por donde se quedó la primera, por la batalla de Bowser. Gracias al nuevo homebrew de 2Pac le he pedido permiso y he podido coger una idea para la batalla. Si le vences conseguirás una estrella más (serían 5 en total, ya que en el episodio anterior eran 4). Cuando le venzas será la misma temática que el anterior, jugar galaxias y ir desbloqueandolas.

PARA MAS INFORMACIÓN VISITA MI WEB OFICIAL: http://scenegames.byethost10.com/

Pongo dos capturas:

1- Parte del recordatorio del episodio 1

2- Una prueba de la lucha con Bowser

3- Mario nadando

4- Una nueva galaxia

 

 

 

 


Desarrollando Super Mario Galaxy DS

http://SceneGames.byethost10.com <--MI WEB OFICIAL


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Imagen de Bruga

Falta

Ortográfica, saves se escribe con b, lo digo para que no lo repitas en el futuro

Imagen de Salsaman

ok pikus

gracias por corregirme, has hecho que me ponga de los nervios

tío, vete a molestar a otra parte, YA SÉ QUE SABES VA CON B, sólo se me ha pasado, como a tí se te pasan otras cosas, como todo el mundo

ale, salu2...


Imagen de alMIIser

Pido ser testeador

¿Podría ser testeador con EDGE v1.5?

Imagen de Salsaman

¿que pasa con los testeadores?

¿esto que es? ¿una broma o qué?

a ver, se ha dicho mil veces que si un juego esta hecho con PAlib, funciona en TODAS las flash cards, y con lo que se lleva de juego, no creo que hagan falta más de 2 testeadores para pillar bugs...

en serio, si lo que quereis es haceros ver, mejor meterte 4000 cigarillos en la boca y haces un récord ginness

venga, salu2!


Imagen de Bruga

emm.. sin ofender

emm... sin ofender pero no tienes razón, ahi van las questiones:

1.- Porqué el homebrew esté hecho con PAlib no quiere decir que funcione en todas las flashcards ;)

2.- ¿2 Testeadores? Tu antes lo has dicho, a parte de pillar bugs es para ver todas las flashcards posibles, eso si sabes leer, luego, por lo del número de testeadores no creo que sea ningún problema, ya que mas vale prevenir que curar ;)

3.- Si lo que quieren es hacerse ver, porque tu no te metes esos cigarrilos o mejor aún, haz tu un homebrew que supere a este.

4.- Ahora la palabra Guinness se escribe Ginness o.0, la próxima vez vamos al Jinness

 


Code Geass

Imagen de kNightFox

"off topic" - A todos los "coders"

Pues sin animo de ofender tampoco, pero en parte salsaman tiene razon. Por que los coders de este foro en general le estan pillando el gustillo a eso de vender mas humo que hechos y los users con tal de salir en los creditos, vamos se apuntan hasta en un bombardeo. Ya empezando con un nombre de tiron en un juego que luego no tendra nada que ver con lo que se predica en el nombre. Yo lo digo por el bien de este foro, pero con proyectos como los presentados ultimamente y la que se lia en sus post, lo unico que se consigue es ser el hazmereir de paginas y chats del mundillo. Pero bueno si a vosotros no os importa la imagen que dais, desde luego a mi menos. Yo ya tengo mi reputacion ganada desde hace meses (muchos). Eso si, quizas que empeceis a tomaros esto un poco mas en serio por el bien del foro, que a veces no sabes si estas en un foro de programacion, un circo o en el recreo de un parbulario.


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Asi nos ahorramos de contestar lo mismo 20 veces.

 

Imagen de Froskito

haber tio

xk tienes k ir x tos los foros criticando los homebrews? (sean buenos o malos) no t kiero ofender pero tio, si tienes 20 y pico años y estas en una pagina web de NDS, eso es de ser friki friki... y lo digo sin acritud, pero lo digo


Desarrollando Super Mario Galaxy DS

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Imagen de Draco el dragon

Puff...

Esto es para llevarse las manos a la cabeza.

Tio, aprende a leer. ¿¡No ves que solo te estaba dando consejos!?

Imagen de DRmack

Deja de decir gilipollezes

Deja de decir gilipollezes por favor que a ti dudo que te ofendan las criticas (como, no haces nada).

Y otra cosa no porque sea adulto y esta en una pagina de NDS significa que sea un friki esta en esta pagina porque le gusta todo lo referido al homebrew de la NDS.

Y NightFox lo unico que pretende es a no cometer errores en un futuro.

 


Imagen de exterminator

¿Qué mas dará la edad?

Mira a Awe, 29 tacos. Él tambien nos corrige cuando nos equivocamos o estamos a punto de liarla parda, es un tío de p*** madre, y nunca me ha ofendido su manera de criticar, ni a mí ni a nadie seguro. La edad no tiene que ver con criticar, mejor, porque tienen más experiencia que nosotros y nos pueden hacer caer de la burra.

Lo mismo digo de Night Fox, porque lo que hacen es una crítica constructiva, pretende hacernos ver la realidad (por muy dura que sea), y yo agradezco el detalle de que nos diga "si hacéis esto lo más probable es que la caguéis" a que diga "sois gilipollas si pretendeis hacer eso".

Además, no veo por qué te tiene que ofender sus palabras, porque aparte de un par de gráficos y la idea, no has aportado nada, el código hasta ahora es todo obra de 4n4bol (yo no pude empezar por el momento).

Además, todos los que aportamos a esta página, o simplemente la visitamos con frecuencia, somos todos frikis, porque no todos los de nuestra quinta saben siquiera lo que es un homebrew.

Quiero acabar aclarando a Night Fox (y a todo el mundo), que lo que expresó Froskito en este comentario, no es en absoluto lo que pensamos el resto de los colaboradores (grafistas, coders, etc), de hecho nosotros agradeceremos todas las opiniones o críticas que nos digáis que nos ayude a mejorar el juego.

Con todo esto, Salu2

PD a Froskito: Si tienes algo que rebatirme o echarme en cara, me lo dices por MSN. Me niego a continuar la discusión que generes aquí, y marcaré ofensivo si lo veo necesario.


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Imagen de kNightFox

Menos mal que alguien

Menos mal que alguien entiende que las criticas las hago para que no os deis de morros con el suelo tantas veces como me las di yo en su dia (por que claro, cuando los programas se guardavan en cintas de cassette, internet para pedir ayuda como que no existia...)


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Imagen de kNightFox

A ver niñato, para tu

*** Editado por que yo lo valgo ***

Esto es la leche.   Lee

Esto es la leche.

 

Lee bien lo que te ha dicho knightfox, solo os esta dando un consejo. No os esta obligando ni nada, si te tomas una ayuda como algo ofensivo... Mal vamos.

 

Y aunque lo dijera en modo critica, es de buena educacion escuchar las criticas constructivas que se te hacen. La gente solo lo hace para ayudarte a mejorar, no es por otra cosa. Como minimo, debes escucharlas.

 

Ah, muchisimas personas mayores de edad tienen una ds. No se porque te extraña ver entonces adultos en una pagina web de nds, de hecho si no hubieran adultos con nds. No existiria ninguna pagina web sobre nds ya que los menores no podrian pagarla u^u.

Imagen de The Dark Master

Hombre razones no te faltan,

Hombre razones no te faltan, pero esta gente se esta esforzando por hacer algo util para los demas(que lo consigan puede que si puede que no pero el intento es valido), tendran que empezar de cosas asi, aunque yo recomiendo cosas aún mas bajas viendo la experiencia y las ganas de hacer algo.

En todo caso es verdad que salen temas algo "precipitados", contra esta clase de proyectos, yo pienso que no se paran a idearlo detenidamente(es empezar la casa por el tejado), pero lo mejor que se puede hacer es darle un link a palib (aunque ni entren), explicarle que no se puede alto y claro.

Repito que tienes toda la razón, pero contra estos proyectos no se puede hacer nada, son intentos de ayudar y aprender sin dinero a cambio y yo creo que poniendo eso del circo los estas ofendiendo, tanto como su reputacion como su esfuerzo en ayudar.

PD:Yo estoy contigo.

Salu2


Imagen de kNightFox

Lo dicho, a mi, ni me va ni

Lo dicho, a mi, ni me va ni me viene, yo solo os digo lo que se comenta en otros sitios, sobretodo en chats de IRC de la imagen que se da aqui. A partir de ahi, buscarle todas las excusas que querais, pero la imagen que se da es la que os he comentado. Y lo de circo si alguien se ofende, sera por que ha participado en algunas entradas de este foro que como minimo, se merecian este calificativo.


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Imagen de copete23

Hombre, hay que tener en

Hombre, hay que tener en cuenta las edades de los coders y usuarios que frecuentan esta web, la mayoria no pasará de los 14 o 15 años XD y eso quieras que no se nota (no en todos los casos) esto se tranforma en un juego en lugar de una aficion seria, querer hacer juegos como este, o pokemons, zeldas, narutos, las votaciones del.... ehm etc...(que por cierto nunca se terminan) es una muestra de eso, tambien PAlib en nds y lua en psp han hecho mucho daño, que se puedan crear cosas tan facilmente, hace que la calidad baje, o si no mira en wii, como no existe ninguna palib, lua, etc..., pocos coders se animan ha hacer algo y los que lo hacen, le ponen algo mas de interes.

Pero bueno, en esta web cada uno es libre de hacer el juego o la aplicacion que quiera, eso si, hay que poner un control de calidad XD

Imagen de kNightFox

Bueno, yo con 14 años

Bueno, yo con 14 años programava en assembler de z80, el problema no es la edad, es la actitud, las ganas y saber que programar no es escribir PA_QuieroUnJuegoPoquemon(2_players);
El gran, grandisimo problema de esta comunidad es que gente que no ha programado en su vida intentan hacer cosas avanzadas desde YA, y como se te ocurra recomendarles que empiecen con algo mas facil te vacilan. Asi vamos y asi esta el nivel del hombrew en DS...

Yo empece en DS con las PALIB y el primer proyecto que saque fue un remake de un plataformas con 23 niveles, doble pantalla y 150 entes moviendose a tiempo real, o sea, el daño no lo han hecho las palib, el daño es que hay la creencia de que esta chupado y en 2 dias sacas un pokemon.

Mientras la gente no entienda que hay que aprender lo basico (y lo basico NO ES cargar 2 fondos y 5 sprites), seguiremos igual. El dia que entienda que lo basico es

10 print "hola mundo"
20 goto 10

Igual vemos subir el liston de calidad, mientras seguiremos igual.


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Pero a ver... ¿En qué

Pero a ver... ¿En qué sentido dices que están limitadas? Es que ya es echarle las culpas a las PAlib de los límites de uno mismo es demasiado... Seguro que ni siquiera sabes a que se refieren los programadores que saben del tema cuando dicen que están limitadas. Es más, para hacer un juego en plan pokemon se podría perfectamente con PAlib.

Hombre, pues que quieres que

Hombre, pues que quieres que te diga, yo he llegado a usar 4 bgs de 512x512 a la vez sin ningún problema. Lo de los errores gráficos dudo que sea culpa de PAlib, en todo caso del conversor o de las funciones al cargar... Lo de los cuelgues no tiene nada que ver con PAlib, te lo aseguro. PAlib apenas toca la memoria, solo la toca cuando carga algo y eso es muy pocas veces, y al fin y al cabo es lectura, asi que no hay muchas posibilidades de liarla, y menos al liberar la memoria de los bgs y tal, que lo único que hace es hacer un reset, no es que borre datos, solo borra las referencias a ellos para hacer como que no existen, y en eso no puede haber fallos...

 

Lo del tamaño, pues igual si es limitación, pero con dividirlos vale.

El problema es que los que

El problema es que los que empiezan ven a PAlib como una herramienta mágica para hacer sus super juegos. Se creen que poner un sprite es complicadisimo, y que con PAlib eso se simplifica mucho, y que pasa lo mismo con todo lo demás. De hecho, si tu hablas con uno de estos que empiezan te dirán que están "aprendiendo PAlib", cuando ni siquiera saben que eso es una librería y van a tener que programar en C todo el rato. Es más a mi alguna vez me han dicho que C es muy complicado y que prefieren seguir con PAlib. XD

Imagen de Bruga

Bueno

yo creo que no hay nada malo que los users participen en algún proyecto, ya que esto a algunos les anima la programación y se ponen a ella.

Yo creo que como mas gente participe mejor, esa es mi opinión ;)

Salu2


Code Geass

Imagen de CristianVaro

xDDDDD pues no creas , he

xDDDDD pues no creas , he jugado a muchisimos homebrew hechos con palib y aveces fallan .

 

Imagen de Salsaman

no digo eso

si falla, es porque no lo han programado bien, pero arrancar y funcionar siempre funciona con PAlib... esta afirmación es innegable, a no ser que le metas 10000 librerias, entonces a veces no funciona en ciertas flash cards, pero ese es otro tema, seguro que este homebrew no lleva ninguna librería externa a PAlib (dicidmelo si me equivoco)

venga, salu2!!


Imagen de Anabol

En fin no tengo ganas de

En fin no tengo ganas de discutir con la persona que como homebrew que ha presentado al scenery tiene las minimas votaciones sobre como tenemos que hacer el trabajo los demas y sobre que librerias usamos o no. Si quieres discutir mas a fondo este no es el sitio es nuestro homebrew y hacemos con el lo que nos da la gana, o tienes algun problema al respecto.

Imagen de exterminator

Pues mira

no todas las flashcards tienen por qué funcionar, por citarte el ejemplo más claro, el sistema FAT, que es probable que usemos, las R4 no se lo tragan ni a tiros.

Salu2


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Imagen de Salsaman

exterminator

no le busquemos 3 pies al gato. creo que con el primer comentario que he hecho yo, ha quedado clarito lo que queria decir. que ahora PAlib funcione o no en una flash card u otra, ya se ha dicho varias veces

venga, tema cerrado, salu2!

PD: igualmente, dudo que este homebrew utilice algo de FAT


Imagen de exterminator

No te niego

que yo tengo más expectativas a usar EFS, tan sólo te he puesto un ejemplo de que los proyectos no tienen por qué ir en todas las flashcards, ¿o por qué nosotros ponemos en nuestras noticias un apartado de testeos?

Evidentemente ahora el proyecto no usa ningún sistema de archivos, puesto que aún dista un poco de lo que tenemos en mente, pero tarde o temprano tendremos que optar por uno.

Salu2


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Imagen de Disgepia

Tengo la dstt

con el firmware V.17a01 no oficial, ¿puedo ser testeador?
Imagen de Anabol

Lo siento demasiado tarde se

Lo siento demasiado tarde se te adelanto Cristianvaro con otro firmware pero misma flash.

Imagen de CristianVaro

um...

Podria ser testeador con TTDS v.17 b.2

Imagen de Drewmeika

Ola

Perdona, me podrias decir donde as conseguido el firmware 1.17 b.12 de la TTds?

Imagen de CristianVaro

b.12? , es un menu no

b.12? , es un menu no oficial ^^' me lo baje de espalnds asi que...

Imagen de Anabol

Okk me parece bien otro

Okk me parece bien otro mas... Por favor que alguien actualice la noticia.

Imagen de DRmack

¿Puedo ser coder?  

¿Puedo ser coder?

 

Imagen de Anabol

Depende de la experiencia

Depende de la experiencia que tengas mandame un MP con tu msn y hablamos.

Imagen de isasaca

podria...

podria ser un testeador? puedo probarlo en la ez flash vi y/o en la r4i ultra

Imagen de Anabol

Okk te aceptamos como

Okk te aceptamos como testeador dime que versiones tienes y demas al igual que en el post. Copia y pega y modifica...

Imagen de isasaca

    -Coders: -4n4bol -Exter

 

 

-Coders:

-4n4bol

-Exterminator

-Se necesita

-Se necesita

-Spriters/Grafistas: (Ya no se necesitan)

-Froskito

-4n4bol

-DRmack

-gsc

-Exterminator

-DanTheBest

-Encargados de la musica (Ya no se necesitan)

-el duro dionis

-gsc

-Exterminator

-Testeadores:

 

Flashcard ITouch DS  con firmware 3.2e (Test de Exterminator)

Flashcard M3DS Real con firmware 4.3k (Test de 4n4bol)

Flashcard R4 Original  con firmware 1.18e (Test de Froskito)

Flashcard R4 Original con firmware 1.19u (Test de Edu69)

 Flashcard R4i Ultra con firmware version 1.54 (test de isasaca)

Flashcard Ez flash vi con firmware 1.90 (test de isasaca)

 

asi decias?

 

 


Imagen de _-eDu69-_

Bueno, ya estas en la lista

Pero solo hacía falta que copiases alguno de los testeos y lo modificaras poniendo tu flashcard y versión, no hacía falta que lo copiases todo O_O

PD: Le he dado un toque mas ordenado al hilo, que quede mejor. Salu2

Imagen de Anabol

Okk va tu muchas gracias por

Okk va tu muchas gracias por lo del post. Por cierto si puedes editar el mensaje de los testeos de isasaca te lo agradezco para que no ocupe tanto espacio Gracias.

Imagen de gsc

que usan

los de nintendo para preogramar si se pudiera bajar de internet seria la la leche 

Imagen de kNightFox

Lo que seria la leche es que

Lo que seria la leche es que supierais usarlo....

Imagen de gsc

si

pero como no se......

Imagen de kNightFox

Te aseguro que es mucho mas

Te aseguro que es mucho mas dificil que usar las PALIB y casi tanto como usar Libnds. Y si, tienes que saber programar (y bastante), ademas que dudo que hagas funcionar el kit oficial de desarrollo  si lo encuentras "completo" (que no te pase nada).

Seamos coherentes, si aqui hay gente que justo sabe programar con PALIB, que no se atreven con libnds, vamos, lo de ni siquiera plantearse usar el kit oficial de desarrollo ya es de chiste.

 


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Imagen de The Dark Master

Pues no seria tan leche

Pues no seria tan leche entonces...Ademas en los juegos comerciales hay gente que sabe mucho del tema(no te creas que va a haber niños de 8 a 16 años programando con 1 o 2 años de experiencia, programar con ese metodo que usan es mas complicado que palib y puede que las libnds asi que yo tu lo hacia homebrew aunque encontraras los programas xD).


Vamos a ver... De eso se

Vamos a ver... De eso se trata. PAlib está tan limitada que no te permite hacer nada que se salga de unos límites muy definidos. Libnds te permite hacer todo lo que se te ocurra con la DS, y el devkit oficial, aunque parezca extraño, no. XD Libnds te permite programar el arm7 y el arm9, el devkit oficial, sólo el arm9. Lo que pasa es que se concentra en dar muchas mas funcionalidades de las que puedes encontrar en libnds.

 

En resumen: devkit oficial > libnds >>> PAlib

 

El problema es que como no se puede conseguir el devkit completo por internet que yo sepa, no te iba a servir de mucho. Lo que más podría servir son las librerías y la documentación, pero las librerías no serán a prueba de tontos como las PAlib y la documentación será muy técnica, asi que estamos en lo mismo, que solo sirve para quienes saben programar.

 

Por cierto, yo llevo programando "de verdad" unos 2 años, desde los 16 (antes había hecho algunas cosillas para PC), y te aseguro que desde el principio me di cuenta de las limitaciones de PAlib. En cuanto tuve ocasión me pasé a libnds y lo agradecí mucho.

 

Y un último consejo... para los que quieran empezar. NO empecéis con la DS, empezad con el ordenador, que es mucho más fácil de programar y no tienes las limitaciones de la DS.

Imagen de Anabol

Buenas antonio con respecto

Buenas antonio con respecto a lo de mas fácil con el PC depende del nivel del lenguaje porque yo en ordenador empezé con Java y ya te aseguro que se las trae mas que Palib asi que despues de leerme los tutos de Java y las bases empezé con DS y es más facil aprender con la DS que con el ordenador por lo menos para mí. Salu2

Pero es que no hay que

Pero es que no hay que empezar con eso. Yo empecé con GameMaker y así aprendí a hacer mas o menos la estructura de un juego. Luego aprendí C y lo único que tuve que hacer fue aplicar esos conocimientos a escribir código.

 

SDL + C + PC es una buena combinación para empezar en ordenador desde mi punto de vista, no me gustan mucho los lenguajes orientados a objetos... soy mas de C y ASM...

Imagen de Jesael

Se necesita eso y mas...

felicidades por su nivel de agrupamiento que tienen, pero.

No les dara problema el copyrigth que tiene el juego??

solo es un comentario...

Imagen de gsc

podeis

darme una replica de lo que llevais hecho solo para ver si funciona va bien o tiene algun bug y toy pensando en 3d se puede mira el mario 64

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