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Lua: Funciones propias del nucleo lua

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, hoy os traigo una entrega nueva para Micro lua, en esta entrega aprenderemos las funciones básicas del núcleo de lua, estas funciones suelen darse en casi todos los intérpretes lua que existen, al principio costara aprenderlas pero al final veréis que son muy útiles. Las funciones que aprenderemos nos pueden ser útiles para limpiar la memoria, transformar números a strings, mostrar mensajes de errores y mucho mas.

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Lua: Usando el Stylus.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, seguramente os lo pasasteis bien en la anterior entrega de "Controles e imágenes" interactuando completamente con la maquina, pues bien, hoy también aprenderemos otro tipo de control, el Stylus con el podremos hacer mogollones de cosas muchísimo mas interactivas que con los botones, como por ejemplo arrastrar objetos. Entra y diviértete, ya que te gustara esta entrega de lua.

3.7
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Lua: Controles e Imagenes.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, en esta entrega vamos a enseñar algo mas especial, vamos a empezar a crear nuestro primer juego, aunque muy básico, aprenderemos a usar los controles y las imágenes de forma que de un resultado exquisito. Vamos a aprender a resumir mucho nuestro código. En esta entrega aprenderemos hasta incluso a crear un menú. Esta entrega es mas entretenida, seguro que os gustara.

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Lua: Bucles y Sentencias.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hoy en esta entrega avanzaremos bastante en nuestros conocimientos en lua, esta vez aprenderemos a manejar bucles y sentencias para nuestro programa. Los bucles y sentencias son muy sencillas te costara poco entender como funciona. Como siempre, recomendamos leer antes los anteriores tutoriales, para ir repasando y asi se nos va haciendo mas facil programar en lua.

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Lua: Usando Funciones.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hola de nuevo, seguramente ya estabais esperando esta entrega, pues tranquilidad porque ya llego, hoy explicaremos como usar las variables de tipo function, con estas variables podremos resumir código, hacerlo mas limpio e incluso agilizarlo. Antes de empezar recomendamos leer el tutorial de las variables, ya que en esta entrega se explicara otro tipo de variables.

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Lua: Manejo de tablas.

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Hoy os traigo una nueva entrega de tutoriales de lua, en esta entrega aprenderemos a manejar tablas para nuestros HB, antes de empezar recomendamos encarecidamente leer el tutorial de las variables. Las tablas son y serán siempre una de nuestras mejores amigas en lua, ya que ahorra realizar mucho code para obtener el mismo resultado. En esta entrega no haremos HB, solo aprenderemos lo básico de las tablas.

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Lua: Preparando lo necesario y nuestro primer "Hola Mundo"

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Voy a compartir con vosotros, los conocimientos necesarios para programar bien en lua.
En esta entrega crearemos nuestro primer programa en lua, aunque sera algo muy básico sera lo primero que aprendamos. Verdaderamente aunque no lo creais un "Hola Mundo" puede ayudar bastante a empezar a programar en este lenguaje. Al principio os podrá resultar complicado, e incluso casi imposible, pero si vais practicando y leyendo estos tutoriales os aseguro que al final, entenderéis este lenguaje a la perfección.

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Recopilación de tutoriales de Micro Lua DS

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Aquí tenemos una serie de tutoriales para todos aquellos a los que les gustaría aprender a programar en Lua para NDS o para los que ya sabéis algo y queréis aplicarlo a la NDS. En ellos aprenderemos desde escribir texto hasta cosas más complicadas como una IA (inteligencia artificial); éste es el lugar donde aprenderéis todo lo necesario para aprender a programar vosotros mismos para después aplicarlo en vuestros propios homebrews.

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Uso del Acekard Skin Editor

Tutoriales de Skinses

Uso del Acekard Skin Editor

La Acekard 2 es una de las FlashCards con mejor soporte que nos podemos encontrar en el mercado, y no sólo con soporte oficial, sino también con AKAIO, pero seamos sinceros, el skin que traen por defecto nos está empezando a cansar demasiado y queremos cambiarlo por algo más alegre y que nos guste más; por eso, aquí tenemos este fantástico tutorial con el que aprenderemos a hacer nuestro propio skin para Acekard2, AKAIO e incluso para el famoso firmware Wood.

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Creando un icono para nuestros homebrews o juegos comerciales

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Creando icono

Si existe algo que pueda darnos una rápida y simple idea sobre un ejecutable que estamos a punto de utilizar, es su icono, ya que es la primera imagen que vemos antes de cargarlo. Los juegos comerciales y los homebrews de DS, al igual que la gran mayoría de programas de PC, también poseen el suyo propio, y en este tutorial vamos a aprender a crearlos fácilmente y sin problemas, lo cual vendrá bien sobre todo a los desarrolladores a la hora de tener problemas con la creación de estas imágenes.

 

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Ejercicio de PAlib Básico

Tutoriales avanzados de Homebrewes

Ejercicio PAlib Básico

Tras todo lo que habréis aprendido en los tutoriales de PAlib Básico, llega el momento de ponerlo a prueba. En este tutorial os propondremos hacer un pequeño trabajo, del cual más abajo tenéis los detalles. Está basado en todo lo dado anteriormente en los tutoriales de PAlib Básico, por lo que si lo hacéis correctamente tendréis dominada la primera parte de los tutoriales de PAlib, con lo que podréis seguir avanzando sin problemas en el aprendizaje de la programación en DS con estas librerías. ¿Preparados para continuar?

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Uso del TTMenu Skin Customizer

Tutoriales de Skinses

Uso TTMenu Skin Customizer

La DSTT/TTDS es una de las FlashCards que más altibajos ha tenido. Por suerte, ahora gracias a la Librería de actualizaciones podemos seguir jugando a los nuevos juegos, pero sigue dejando entre nosotros un poco de mal sabor de boca con su triste skin, toda gris y con unos colores una tanto aburridos y repetitivos de tantas veces entrar al menú, por eso, aquí os traemos este tutorial para TTMenu Skin Customizer, un programa con el que podremos crear nuestras propias skins para DSTT y DSTTi.

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Uso de CycloDS Skin Tester

Tutoriales de Skinses

Uso CycloDS Skin Tester

Hoy os traemos un tutorial con el que aprender a hacer skins para CycloDS, CycloDS iEvolution, EOS DS y clones. Utilizaremos el programa CycloDS Skin Tester para que nuestras skins queden de una manera asombrosa, y como consiguiente, que podemos ponerlas en nuestra FlashCard y hacer que brillen con una luz deslumbrante y que os maravillen con el espectacular skin que creemos.

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Uso del SuperCard DSTwo Skin Editor

Tutoriales de Skinses

Tutorial DSTwo Skin Editor

La SuperCard DSTwo es una de las FlashCards que más posibilidades tiene a la hora de modificarse y configurarse, en la gran mayoría de los aspectos, incluidos los skins. Con el SuperCard DSTwo Skin Editor, podremos crear verdaderas obras de arte que posteriormente sustituirán a la skin que viene por defecto con el Firmware de la FlashCard y que harán que nuestra DSTwo brille con más fuerza si cabe.

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Uso de R4ThemeCreator Alice

Tutoriales de Skinses

Tutorial R4ThemeCreator Alice

En este tutorial aprenderemos a utilizar el R4ThemeCreator Alice, un editor que nos permite crear skins para R4, M3Simply, N5, R4iGold, y para casi cualquier clon de R4. El tutorial es verdaderamente sencillo si prestamos atención, y si ponemos empeño a la hora de utilizarlo, podemos crear unas skins simplemente fantásticas e impresionantes que harán que nuestras FlashCards sean más atractivas a la hora de utilizarlas.

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